SIZE(24){''裏技・小技・バグ現象''}
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#contents
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*小ワザ集 [#gbb38dd5]
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**&aname(zetsuei){確実な絶影鐙の取り方}; [#s1457bbb]
献策でSIZE(18){''「武将指定引抜」''}(武将レベル5で選択可能になる)の
『他勢力の将1人に○○を贈り、味方になるように説得します』
と言う内容が出たらまず&color(#F00){''必ずセーブ''};する。
セーブ後に献策を実行すると、贈ったアイテムがあった生産場所は別産物に変わる。
(何に変わるかは全くのランダム)
そこで変更後の産物が「絶影鐙」になるまで何度もリセットして繰り返せば、
時間はかかるが確実に絶影鐙を手に入れられる。
「産物変更」の献策で絶影鐙が出るまで待つよりは楽。
&br;
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**&aname(zousyoku){産物を増やす・減らす}; [#gc9e3e14]
ターンの終了後に敵国が産物の交換を持ちかけてくることがある。
或いは政策の「産物交換」で敵国の産物と自勢力の産物を交換する選択肢が出る。
この際に、敵方の&color(#F00){【産物A】は1地域};のみ、交換する自勢力&color(#00F){【産物B】は2地域};で生産していた場合、
交換後は&color(#F00){【産物A】が2地域};、&color(#00F){【産物B】が1地域};、とSIZE(16){個数が''逆転''}する。
&ref(urawaza_bug/kokan.jpg,480x180,斬玉を増殖);
これを上手く使えば、欲しい産物を増やし、不要な産物を減らすことができる
-&color(#F00){''属性玉・仙丹・神速符''};などの強力な産物の開発地域を増やす
-&color(#00F){''白虎牙・玄武甲''};などの3エンパでは効果のない不要な産物の開発地域を減らす
セーブ&リセットを上手に使えば、属性玉・仙丹・神速符の生産地域を3つ4つ以上に増やし、
ほぼ毎ターン属性玉のどれかを必ず使えるような状態にすることも可能。
&br;
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**&aname(uma_get){敵味方の馬を上手に奪う方法}; [#i2b8dedd]
鐙アイテムを使わない戦闘でプレイヤー武将が騎乗するには、敵か味方の馬を奪う必要がある。
戦闘開始前にメニュー画面の「軍団情報」の項目で、どの武将が騎乗するか確認しておく。
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(#CCC):自軍|←→|BGCOLOR(#CCC):敵軍|
|BGCOLOR(#9FF):自武将|←→|BGCOLOR(#FF9):将軍(1)|
|将軍(2)|←→|将軍(2)|
|将軍(3)|←→|将軍(3)|
|BGCOLOR(#FF9):準将(1)|←→|BGCOLOR(#FF9):準将(1)|
|準将(2)|←→|準将(2)|
|準将(3)|←→|準将(3)|
#style(style=clear:both;,end)
両軍の出撃武将数が6人の場合、上記の自軍の準将(1)と、敵軍の将軍(1)と準将(1)が馬に乗っている。
戦闘が始まったら、3名の騎乗武将のうち最も近くに居る武将の場所に向かえば馬を奪える可能性が高くなる。
味方武将の馬を奪うには、その武将と画面内で一緒に戦い敵の攻撃を喰らって落馬するのを待つしか無いが、
黄蓋はC1爆弾で味方を攻撃して強引に馬を奪う事も可能。
&br;
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**&aname(uma_select){騎乗させる将軍を選ぶ}; [#wc2fb817]
自軍の出撃させる準将軍を選ぶ際、準将軍出撃枠の一番上に選んだ準将軍が騎乗する。
出撃させる準将軍を2人以下にして一番上を空欄にしておけば馬に乗った味方武将はいなくなる。
敵武将を青ゾーンに誘い込んだ際、味方の騎乗武将に邪魔されるのが嫌な時等は、
敢えて騎乗武将を出撃させないという事も可能。
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**&aname(member_reset){気楽に初期メンバーを集める}; [#f181f5bd]
仮想モードでランダムで決まる側近2名にお目当てのキャラがいなかったとしても
まだ即リセットはまだ早い。
「よろしいですか?」と選択肢が出てる画面で''△ボタン''を押せば、
自勢力以外の他勢力の初期配置を調べることができる。
お目当ての武将が近隣の国にいれば、そのまま開始して近隣国に侵攻すれば仲間にできる。
&br;
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**&aname(okunote){奥の手「武将消去」}; [#v2b20c36]
退場というより消去のが正しいかも
敵将の体力を0にしてから地面に突っ伏すまでの間に中断してから、再開する
すると撃破もしてないし撤退もされていないのにその武将は戦場から消え去り、再出撃もない、倒した事にもなっていない
ポーズ画面をみると凸は体力を0にした所に止まっている
兵力は残ったまま
基本用法
どうしても勝てない戦に
(武勲が欲しい時は、一回普通に撤退させる→消去)
どうしても捕らえたい武将がいるときに
(他の敵将は消して、捕らえたい武将だけ普通に倒す)
確実に千人切りをしたいとき
(自軍一人、敵将全消しで確実に時間いっぱいまで戦える、兵力は残っているので拠点の補給はそこそこ早い)
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*豆知識 [#kd494164]
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**&aname(kakutoku_bukun){武勲の求め方}; [#nb7b3b9b]
◆全軍武勲
(√敵総兵力)×20−自軍被害÷10
敵兵力が多くて自軍の損害が少ない程、獲得武勲は増える。
敵兵力が少ない時にアホみたいに被害を受けると、武勲がマイナスになることもある。
↓スレpart10:315氏提供の参考画像
&ref(urawaza_bug/minus.jpg,250x94);
&br;
◆個人武勲
(撃破数×2)+撃破武将+各種ボーナス値
操作したプレイヤー武将だけがもらえる武勲。
撃破武将からもらえる武勲の量は基本値200に
顔あり(除ED)の場合+100、主軍将軍(援軍や準将でない)の場合+50
各種ボーナスは、下記の様な場合にもらえる。
-敵武将の完全撃破(一騎打ちも含む)
-味方武将の救援(味方から「助かりました」的なセリフを言われた場合)
&br;
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**交易振興詳細 [#sd2955d7]
普段は金200しか入らず、説明書等の説明にも「小量」と書かれていて、
産業振興の下位互換のような気がしてしまうが、
同盟を結んでいる勢力がある場合、1勢力につき効果が200上昇する。
最大の3勢力と同盟関係にあるときには、一度に金800が入る。
なかなか馬鹿にできない金額が入手ができる。
&br;
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**&aname(seisaku_level){政策とレベルの関係}; [#kdb383c9]
政策カードの中には武将のレベルが一定以上にならないと提案できないものもある。
例えば「長期同盟締結」は武将がレベル3になると提案可能になり、
「裏切り工作」や「人材募集」、「武将指定引き抜き」はレベル5で漸く選べるようになる。。
&br;
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**&aname(metsubo){滅んだNPC君主のその後}; [#b7ba59c6]
NPC君主が他勢力のNPC君主に滅ぼされた場合、
その場で相手に雇用されなかったら、そのプレイではもう二度と出てこない(部下は出現する)。
仲間にしたいお目当ての武将が他勢力の君主だった場合は、他のNPC勢力に滅ぼされてしまわない様に注意。
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*バグ現象 [#ca8e159c]
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**&aname(item_mukou){アイテム無効バグ?!【重要】}; [#x0769143]
-白虎牙
-玄武甲
-羌族角
-騎甲鎧
-黄忠弓
-藤甲鎧
上記六つのLv20まで成長する装備アイテムは
SIZE(18){''戦場では効果が&color(#F99){出ない};バグ''}がある模様。
&br;
▼白虎牙・黄忠弓・羌族角・仙丹の検証 → 仙丹以外は効果なし
&ref(urawaza_bug/item_offence.jpg,326x180);
&br;
▼玄武甲・藤甲鎧・騎甲鎧 → 効果なし
&ref(urawaza_bug/item_deffence.jpg,250x366);
&br;
▼11武器付加効果の白虎牙 → 効果なし
&ref(urawaza_bug/byakko.jpg,155x295);
&br;
上記の6アイテムは装備しても意味のないアイテムになっている。
仙丹・神速符・翔靴など上記以外のレベルアップするアイテムは効果が出ている。
この為、産物の開発計画や11武器の性能の評価等に影響が出ている。
(もしこれらのアイテムの効果を認識できた人はその状況や効果の度合いなどを報告して貰えると助かります)
&br;
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**馬めり込み現象(襄陽) [#p530fcaf]
襄陽マップの防衛線で鐙アイテムを装備して騎乗した状態で戦闘に入ると、
出現位置がランダムでいくつかあるうちの1つに初期位置が木にめり込んでる場合がある。
&ref(urawaza_bug/merikomi.jpg,260x195);
その場から動けるが一度木から離れると再びめり込むことはできなくなる。
めり込んだ状態でジャンプボタンを押して下馬すると馬が木にめり込んで騎乗できなくなるので注意。
(中断セーブして再開すると位置がずれて再び騎乗できるようになる)
特に実用性はないが、偶然目にすると少し驚く現象。
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