【エンパ】 真・三国無双3 Empires 攻略Wiki
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#style(class=table_left){{
SIZE(24){''徐晃(じょこう)''} Xu Huang
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#contents
----
*基本情報 [#kbd12e55]
|~名前|徐晃(字:公明)|
|~出現地域|長安|
|~出現時期|演義:13ターン目以降|
|~戦闘技能|鉄壁|
|~使用属性|CPU時使用属性:なし&br;得意属性:なし|
|~個人目標|武勲15000|
|~|武勲30000|
|~|支配地域数8|
|~|武器レベル3|
武勲30000と支配地域数8の数値はやや高めだが、武器レベルの...
徐晃モーション自体も武器レベルが低い内から活躍できるので...
----
*技考察 [#iab26d4a]
**通常攻撃 [#q330ad2d]
徐晃の武器は長柄の先端に斧刃が付いた超重量級。その為、敵...
**チャージ攻撃 [#r1cd64ef]
C1
ガード不能打撃判定の投げ技。1段目で敵を真上に打ち上げ、追...
C2
敵に一旦背中を向け、右斜め後方から反時計回りに左横まで打...
C3
大斧を自身の周囲で回転させて全方位を攻撃し、最後の一回転...
追加入力で総攻撃回数が2回~最大4回に増える。
CRとしては魏延や呂布と並んで全キャラ中でも最強クラスの攻...
【1】1つ目は、&bold(){敵を右側に捉えて硬直時間短縮}を図る...
徐晃CRは攻撃判定の出方にクセがある。まず後方から反時計回...
そしてその攻撃から見た目上は途切れなく斧を回転させるが、...
2撃目以降の追加入力攻撃は、何れも正面から360度回転して再...
そして〆の属性攻撃は、ほぼ真正面(11時の方向)から反時計...
追加入力無しの2回攻撃を行った場合、最初の半月状の攻撃の後...
、「&bold(){右斜め前方(1時方向)}」の敵に対しては、半月...
しかし、「&bold(){左斜め前方(11時方向)}」の敵に対しては...
こうなると、〆の攻撃の残りモーションで斧を360度回転させて...
追加入力を最大限行った場合も同様で、徐晃より右側の敵に対...
左側の敵には最初の半月斬りが当たらず「追加入力斬り→〆」の...
しかも攻撃判定の切り替わり場所がほぼ真正面なので、正面の...
こうなると、正面近くの敵に1段目の終わり際と2段目の出がか...
〆の前の攻撃の終わり際と〆の攻撃の出がかりが同時ヒットし...
切り替わりが見た目には分かり難いので、一見正面より僅かに...
「〆の1段前の攻撃がヒットしたのに何故か属性が発動し、〆の...
これが、徐晃CRが隙が大きい技と捉えられがちな理由となって...
この為、徐晃CRを使う場合は、なるべく大事なターゲットを右...
【2】2つ目は、&bold(){仙丹効果が2回発動}する技なので、仙...
徐晃CRの特徴として、前述の半月斬り部分には属性は発動しな...
つまり〆の属性攻撃と併せると、右側の敵には仙丹が計2回発動...
左側の敵には1段目の仙丹付き半月斬りが当たらないので威力が...
徐晃CRは呂布CR等に比べれば隙の大きさには注意が必要だが、...
なお、斬玉時も仙丹を装備すれば最初の半月斬り部分には仙丹...
これらの特性を理解し、硬直時間の少ない当て方に注意しつつ...
まさに主力技と言える活躍が可能だ。〆の終わり際の先端部分...
C4
大斧を豪快に振り回して、左斜め後方(7時方向)から反時計回...
C5
斧の刃を下にした状態から大きく上に振り上げて敵を浮かせる...
C6
大斧を頭上で軽く振り回した後、刃先を地面に突き刺しつつ足...
**その他 [#n1f15422]
D攻
大斧を体の前方に翳してホバースライディングの様にしてしば...
J攻
斜め下180度を斬り払う。ダメージは低いが攻撃範囲が広くリー...
JC
一回転して斧を叩き付けて衝撃破で攻撃する標準的な性能。地...
弾き返し
C4のモーションで思いっきり大きく横に薙ぎ払い、全方位の敵...
名乗り
「勝負願う!」まるで錫杖を持った修験者の様に礼のポーズ。...
騎乗攻撃
徐晃の騎乗攻撃モーションはなかなか強力。特徴的なのは騎乗C...
無双乱舞
CRに良く似た動作で、頭上で大斧を回転させて全方位を円形に...
真・無双乱舞
炎属性の浮かせ効果に変わり、追加モーションはN2の横斬り1回...
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*主な戦法 [#l4a26fda]
**キャラ概要 [#u3a3e386]
数々の武功を上げても決して奢らず、情報を重視し撤退を常に...
ゲーム中ではストイックな武人らしい性格と、守将タイプでバ...
攻撃モーション的には対集団に特化した大振りなパワースタイ...
更に成長タイプ守将晩成型なので防御力と体力の値が良く伸び...
そして徐晃の特徴は何と言ってもCRや乱舞を中心とした対集団...
その分対単体戦になると苦手な面が浮き彫りになってくる。N1...
カウンター技の乱舞や弾き返しは強力だが、弓兵や虎戦車と一...
しかし、対単体戦よりは対集団戦が重視される3エンパにおいて...
初心者にとっては、CRと乱舞主体でも十分に戦えるので扱いや...
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**ダメージ比較 [#sf069c2d]
※難しい、支配地域数-自15:敵3、40ターン目、11武器、玉Lv.4...
◆【N5止め】…&bold(){27}ダメージ、
※N6出し切りの場合は、3.8+4.4+5.3+5.7+7.4+10.5≒&bold(){3...
◆【弾き返し】+【仙丹20】…&bold(){19}ダメージ、
◆【乱舞】…&bold(){49}ダメージ、※4.9+5.9×6+8.3≒49、
◇【真乱舞】…&bold(){29}ダメージ、※4.5+2.5×5+2.8+〆(0.7+1....
◇【C矢】+【仙丹20】…&bold(){15}ダメージ、※、
◇【騎乗N攻】…1段目&bold(){2.2}、2段目&bold(){2.4}、5段目&...
◇【騎乗C攻】…1段目&bold(){1.7}、2段目&bold(){4}ダメージ、
◇【騎乗C攻】+【仙丹20】…1段目&bold(){3.3}、2段目&bold(){8...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C1】…&bold(){11}ダメージ、※4....
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C1】+【仙丹20】…&bold(){21}ダ...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}CR】…&bold(){41}ダメージ、※N1...
◆【&color(black,#FFFF99){雷}CR】+【仙丹20】…&bold(){57}ダ...
◆【&color(black,#FFFF99){地上落雷} CD】+【仙丹20】…&bold(...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C4】+【仙丹20】…&bold(){35}ダ...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C6単発Hit】+【仙丹20】…&bold(...
※背面orのけぞりHit時のC6は&bold(){23}ダメージ、
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C1】+【仙玉】…&bold(){20}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C1】+【仙玉】+【仙丹20】…&bol...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙玉】…&bold(){43}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙丹20】…&bold(){49}ダ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙玉】+【仙丹20】…&bol...
◆【&color(black,#CC99FF){斬}CR→CR】+【仙玉】…&bold(){71}...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CD】+【仙玉】…&bold(){51}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C6単発Hit】+【仙丹20】…&bold(...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CR→C1】+【仙丹20】…&bold(){81...
◆【&color(black,#99FF99){毒}CR→CR】+【仙丹20】…&bold(){90...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CR→乱舞】+【仙丹20】…&bold(){...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CD】+【仙丹20】…&bold(){55}ダ...
◇【&color(black,#FFCC99){炎}CR→CR】…&bold(){70}ダメージ、
※N1~N2(8.2)+CR(14.4+7.2×2+10.4)+燃N1~CR(4.9+3.3+4+4.1...
◆【&color(black,#FFCC99){炎}CR→CR】+【仙丹20】+【仙玉】…&...
※N1~N2(8.2)+CR(14.4+7.2×2+19.7)+燃N1~CR(5.7+4+7.3+4.7...
◇【&color(black,#aae){凍結}→CR(4Hit)】+【仙丹20】…&bold()...
◇【&color(black,#aae){凍結}乱舞(5Hit)】+【仙丹20】…&bold(...
◆【&color(black,#aae){凍結}CD→JC】+【仙丹20】…&bold(){93}...
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**対集団 [#p5c63889]
&bold(){【1】基本戦法}
徐晃は攻撃1つ1つの隙が大きいので、まず「ゾーンの色に注意...
青ゾーン側では積極的に攻める事で徐晃の対集団能力を存分に...
逆に赤ゾーン側では下手に技を出すよりも、ひたすら待ちに徹...
敵の反撃が予見されるゾーンでは、迂闊な攻撃を控えてカウン...
この「攻めモード」と「待ちモード」の両極端なスタイルをど...
安全を確認する為の小手調べとしては、近距離ではN2途中止め...
特にN2途中止めの間にヒット確認をする事が重要で、ここで多...
ガードしてる敵が見えたら、CRに繋ぐのは控えて一旦様子を見...
なお、徐晃の技全般に言えるが、攻撃は武器の先端をかすらせ...
CRを出せると判断した場合は、徐晃の対集団性能が最大限に発...
重要ポイントは「敵武将や部隊長クラスは&bold(){なるべく右...
敵武将を正面に据えてCRを当てた場合、〆攻撃の1段前の回転斬...
〆の一回転攻撃の出がかりをガードされた形になるので、残り...
徐晃を使う上で最も避けたい状況なので、常に敵武将を右斜め...
CRの終わり際をキッチリ当てる事ができた敵には、例えガード...
また、敵を右前方側に捉えておきたいCRとは反対方向の、左~...
C4斧振り回しの終わり際の左斜め後方へのリーチが非常に長く...
更に攻撃範囲も大きいが隙も大きいのがC6となる。直前のN5は...
N5の先端が当たる様な離れた間合いで出すか、ダウンさせた敵...
&bold(){【2】緊急時}
N攻止めや乱舞等を適切に使って攻めモードを維持していれば、...
敵武将配下軍団の弓兵や巫女兵が拠点内に増員され、場合によ...
「眼前には敵武将3名、少し奥には虎戦車2台、更に離れた位置...
一旦受け手に回ると徐晃はN1発生もp遅くガードされると反撃...
できればこうなる前に回避しておきたいが、どうしてもの状況...
更に追いすがってくる敵には逃げつつJ攻で牽制したり、[[弓視...
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**対単体 [#k240aa96]
&bold(){【1】遠距離}
近距離でも十分戦う事はできるが、基本的には単体戦はなるべ...
主として使うのは[[C矢気絶>http://www23.atwiki.jp/m3empire...
徐晃の攻撃はどれもヒットすれば強烈な威力があるが、N1発生...
&bold(){【2】近距離}
近距離戦を仕掛ける時は、必ずN攻の先端がギリギリ当たる位の...
N攻止めの硬直は決して少なくない徐晃だが、自分よりリーチが...
N2止めを繰り返し、一旦N攻が刺さったらCR気絶からのコンボで...
ガードが堅い敵には、ゲージが溜まっていれば多少危険が伴う...
1つはN攻止めの繰り返しで背後に回る戦法。徐晃は全体的に攻...
N3の左右への攻撃範囲の狭い部分をスカして背後に回り、N4以...
もう1つはCRの先端をわざをガードさせる方法。CRは右斜め前方...
いずれも失敗すると反撃技を出されるが、ゲージがあれば地上...
万一密着されてピンチとなったら、下手にN1を出すより弾き返...
&bold(){【3】コンボ}
【&color(black,#FFFF99){雷玉}】仙丹があればCRや地上落雷CD...
【&color(black,#aae){氷玉}】凍結させて仙丹付きCRや凍結乱...
【&color(black,#99FF99){毒玉}】「CR→CR」や毒CDで毒状態に...
【&color(black,#FFCC99){炎玉}】「CR→CR→乱舞」が安定。状況...
【&color(black,#CC99FF){斬玉}】「CR→CR」が安定。受身に名...
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**拠点制圧 [#e8c741b6]
対集団の専門家とも言えるキャラなので、基本的に拠点内の敵...
ただし敵拠点を落としに行く際に、敵の最前線拠点が薄赤ゾー...
味方武将と一緒に進軍すれば、徐晃1人で複数の顔あり同時相手...
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**エディット [#mf8521da]
&bold(){【標準】}…攻撃力と移動力が殆ど変わらないので大き...
&bold(){【突撃】}…基礎攻撃力が高くなるので地上ヒット乱舞...
&bold(){【堅守】}…大振りな徐晃モーションにとって、雑魚敵...
&bold(){【知略】}…移動力が高いので、苦手な弓兵や敵武将と...
&bold(){【俊足】}…抜群の移動力で有利な位置から攻撃を出す...
&bold(){【重量】}…攻撃中の前進量が少ないモーションなので...
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*属性相性 [#yc4189fb]
|~属性|~相性|~コメント|
|BGCOLOR(#FFCC99):炎玉|~△|「CR→CR」で追撃のダメージをN攻2...
|BGCOLOR(#66FFFF):氷玉|~○|CRが気絶効果&地上ヒット乱舞な...
|BGCOLOR(#FFFF99):雷玉|~◎|徐晃の各種C攻の欠点となる技後の...
|BGCOLOR(#CC99FF):斬玉|~○|仙丹が使えない戦闘時に特に有効...
|BGCOLOR(#cce):烈玉|~×|「拙者は大振りゆえ烈には不向き…取...
|BGCOLOR(#99FF99):毒玉|~○|「CR→CR」のダメージ効率が高く、...
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*アイテム [#j1cf351f]
装備可能アイテム数
|~武将レベル|1|2|3|4|5|
|~アイテム数|2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|
CRで効果が2回発動し火力を大きく上げられる仙丹、CRや乱舞の...
後は大振りな攻撃動作をカバーし弓兵に対処しやすくなる神速...
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*武器 [#be50d41e]
武器タイプ:長柄
|~レベル|~名前|~攻撃数|~攻撃力|
|1~3|大斧|CENTER:4|18→21→24|
|4~6|豪大斧|CENTER:5|28→31→34|
|7~9|牙断|CENTER:6|43→45→47|
|10|白虎牙断|CENTER:6|49|
|11|白虎牙断極|CENTER:6|52、青龍胆16、黄忠弓13、羌族角19...
※10、11武器は常に属性が発動。
徐晃の愛用武器として演義にも登場する大斧は2m以上の長い柄...
武器の成長によるリーチの増加分が大きい。特に真空書を装備...
11武器の付加効果は張遼に酷似していて、地上ヒット乱舞を強...
青龍胆と活丹で相殺しあった結果、10武器時より僅かにゲージ...
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*特殊イベント [#ae368887]
|~イベント名|~発生条件|
|鍛錬あるのみ|自勢力に徐晃と曹仁が居て、両者の勤続ターン...
|大事を成す|自勢力に徐晃が居て、侵攻戦の戦闘地域が襄陽で...
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終了行:
#style(class=table_left){{
SIZE(24){''徐晃(じょこう)''} Xu Huang
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#contents
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*基本情報 [#kbd12e55]
|~名前|徐晃(字:公明)|
|~出現地域|長安|
|~出現時期|演義:13ターン目以降|
|~戦闘技能|鉄壁|
|~使用属性|CPU時使用属性:なし&br;得意属性:なし|
|~個人目標|武勲15000|
|~|武勲30000|
|~|支配地域数8|
|~|武器レベル3|
武勲30000と支配地域数8の数値はやや高めだが、武器レベルの...
徐晃モーション自体も武器レベルが低い内から活躍できるので...
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*技考察 [#iab26d4a]
**通常攻撃 [#q330ad2d]
徐晃の武器は長柄の先端に斧刃が付いた超重量級。その為、敵...
**チャージ攻撃 [#r1cd64ef]
C1
ガード不能打撃判定の投げ技。1段目で敵を真上に打ち上げ、追...
C2
敵に一旦背中を向け、右斜め後方から反時計回りに左横まで打...
C3
大斧を自身の周囲で回転させて全方位を攻撃し、最後の一回転...
追加入力で総攻撃回数が2回~最大4回に増える。
CRとしては魏延や呂布と並んで全キャラ中でも最強クラスの攻...
【1】1つ目は、&bold(){敵を右側に捉えて硬直時間短縮}を図る...
徐晃CRは攻撃判定の出方にクセがある。まず後方から反時計回...
そしてその攻撃から見た目上は途切れなく斧を回転させるが、...
2撃目以降の追加入力攻撃は、何れも正面から360度回転して再...
そして〆の属性攻撃は、ほぼ真正面(11時の方向)から反時計...
追加入力無しの2回攻撃を行った場合、最初の半月状の攻撃の後...
、「&bold(){右斜め前方(1時方向)}」の敵に対しては、半月...
しかし、「&bold(){左斜め前方(11時方向)}」の敵に対しては...
こうなると、〆の攻撃の残りモーションで斧を360度回転させて...
追加入力を最大限行った場合も同様で、徐晃より右側の敵に対...
左側の敵には最初の半月斬りが当たらず「追加入力斬り→〆」の...
しかも攻撃判定の切り替わり場所がほぼ真正面なので、正面の...
こうなると、正面近くの敵に1段目の終わり際と2段目の出がか...
〆の前の攻撃の終わり際と〆の攻撃の出がかりが同時ヒットし...
切り替わりが見た目には分かり難いので、一見正面より僅かに...
「〆の1段前の攻撃がヒットしたのに何故か属性が発動し、〆の...
これが、徐晃CRが隙が大きい技と捉えられがちな理由となって...
この為、徐晃CRを使う場合は、なるべく大事なターゲットを右...
【2】2つ目は、&bold(){仙丹効果が2回発動}する技なので、仙...
徐晃CRの特徴として、前述の半月斬り部分には属性は発動しな...
つまり〆の属性攻撃と併せると、右側の敵には仙丹が計2回発動...
左側の敵には1段目の仙丹付き半月斬りが当たらないので威力が...
徐晃CRは呂布CR等に比べれば隙の大きさには注意が必要だが、...
なお、斬玉時も仙丹を装備すれば最初の半月斬り部分には仙丹...
これらの特性を理解し、硬直時間の少ない当て方に注意しつつ...
まさに主力技と言える活躍が可能だ。〆の終わり際の先端部分...
C4
大斧を豪快に振り回して、左斜め後方(7時方向)から反時計回...
C5
斧の刃を下にした状態から大きく上に振り上げて敵を浮かせる...
C6
大斧を頭上で軽く振り回した後、刃先を地面に突き刺しつつ足...
**その他 [#n1f15422]
D攻
大斧を体の前方に翳してホバースライディングの様にしてしば...
J攻
斜め下180度を斬り払う。ダメージは低いが攻撃範囲が広くリー...
JC
一回転して斧を叩き付けて衝撃破で攻撃する標準的な性能。地...
弾き返し
C4のモーションで思いっきり大きく横に薙ぎ払い、全方位の敵...
名乗り
「勝負願う!」まるで錫杖を持った修験者の様に礼のポーズ。...
騎乗攻撃
徐晃の騎乗攻撃モーションはなかなか強力。特徴的なのは騎乗C...
無双乱舞
CRに良く似た動作で、頭上で大斧を回転させて全方位を円形に...
真・無双乱舞
炎属性の浮かせ効果に変わり、追加モーションはN2の横斬り1回...
----
*主な戦法 [#l4a26fda]
**キャラ概要 [#u3a3e386]
数々の武功を上げても決して奢らず、情報を重視し撤退を常に...
ゲーム中ではストイックな武人らしい性格と、守将タイプでバ...
攻撃モーション的には対集団に特化した大振りなパワースタイ...
更に成長タイプ守将晩成型なので防御力と体力の値が良く伸び...
そして徐晃の特徴は何と言ってもCRや乱舞を中心とした対集団...
その分対単体戦になると苦手な面が浮き彫りになってくる。N1...
カウンター技の乱舞や弾き返しは強力だが、弓兵や虎戦車と一...
しかし、対単体戦よりは対集団戦が重視される3エンパにおいて...
初心者にとっては、CRと乱舞主体でも十分に戦えるので扱いや...
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**ダメージ比較 [#sf069c2d]
※難しい、支配地域数-自15:敵3、40ターン目、11武器、玉Lv.4...
◆【N5止め】…&bold(){27}ダメージ、
※N6出し切りの場合は、3.8+4.4+5.3+5.7+7.4+10.5≒&bold(){3...
◆【弾き返し】+【仙丹20】…&bold(){19}ダメージ、
◆【乱舞】…&bold(){49}ダメージ、※4.9+5.9×6+8.3≒49、
◇【真乱舞】…&bold(){29}ダメージ、※4.5+2.5×5+2.8+〆(0.7+1....
◇【C矢】+【仙丹20】…&bold(){15}ダメージ、※、
◇【騎乗N攻】…1段目&bold(){2.2}、2段目&bold(){2.4}、5段目&...
◇【騎乗C攻】…1段目&bold(){1.7}、2段目&bold(){4}ダメージ、
◇【騎乗C攻】+【仙丹20】…1段目&bold(){3.3}、2段目&bold(){8...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C1】…&bold(){11}ダメージ、※4....
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C1】+【仙丹20】…&bold(){21}ダ...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}CR】…&bold(){41}ダメージ、※N1...
◆【&color(black,#FFFF99){雷}CR】+【仙丹20】…&bold(){57}ダ...
◆【&color(black,#FFFF99){地上落雷} CD】+【仙丹20】…&bold(...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C4】+【仙丹20】…&bold(){35}ダ...
◇【&color(black,#FFFF99){雷}C6単発Hit】+【仙丹20】…&bold(...
※背面orのけぞりHit時のC6は&bold(){23}ダメージ、
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C1】+【仙玉】…&bold(){20}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C1】+【仙玉】+【仙丹20】…&bol...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙玉】…&bold(){43}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙丹20】…&bold(){49}ダ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CR】+【仙玉】+【仙丹20】…&bol...
◆【&color(black,#CC99FF){斬}CR→CR】+【仙玉】…&bold(){71}...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}CD】+【仙玉】…&bold(){51}ダメ...
◇【&color(black,#CC99FF){斬}C6単発Hit】+【仙丹20】…&bold(...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CR→C1】+【仙丹20】…&bold(){81...
◆【&color(black,#99FF99){毒}CR→CR】+【仙丹20】…&bold(){90...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CR→乱舞】+【仙丹20】…&bold(){...
◇【&color(black,#99FF99){毒}CD】+【仙丹20】…&bold(){55}ダ...
◇【&color(black,#FFCC99){炎}CR→CR】…&bold(){70}ダメージ、
※N1~N2(8.2)+CR(14.4+7.2×2+10.4)+燃N1~CR(4.9+3.3+4+4.1...
◆【&color(black,#FFCC99){炎}CR→CR】+【仙丹20】+【仙玉】…&...
※N1~N2(8.2)+CR(14.4+7.2×2+19.7)+燃N1~CR(5.7+4+7.3+4.7...
◇【&color(black,#aae){凍結}→CR(4Hit)】+【仙丹20】…&bold()...
◇【&color(black,#aae){凍結}乱舞(5Hit)】+【仙丹20】…&bold(...
◆【&color(black,#aae){凍結}CD→JC】+【仙丹20】…&bold(){93}...
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**対集団 [#p5c63889]
&bold(){【1】基本戦法}
徐晃は攻撃1つ1つの隙が大きいので、まず「ゾーンの色に注意...
青ゾーン側では積極的に攻める事で徐晃の対集団能力を存分に...
逆に赤ゾーン側では下手に技を出すよりも、ひたすら待ちに徹...
敵の反撃が予見されるゾーンでは、迂闊な攻撃を控えてカウン...
この「攻めモード」と「待ちモード」の両極端なスタイルをど...
安全を確認する為の小手調べとしては、近距離ではN2途中止め...
特にN2途中止めの間にヒット確認をする事が重要で、ここで多...
ガードしてる敵が見えたら、CRに繋ぐのは控えて一旦様子を見...
なお、徐晃の技全般に言えるが、攻撃は武器の先端をかすらせ...
CRを出せると判断した場合は、徐晃の対集団性能が最大限に発...
重要ポイントは「敵武将や部隊長クラスは&bold(){なるべく右...
敵武将を正面に据えてCRを当てた場合、〆攻撃の1段前の回転斬...
〆の一回転攻撃の出がかりをガードされた形になるので、残り...
徐晃を使う上で最も避けたい状況なので、常に敵武将を右斜め...
CRの終わり際をキッチリ当てる事ができた敵には、例えガード...
また、敵を右前方側に捉えておきたいCRとは反対方向の、左~...
C4斧振り回しの終わり際の左斜め後方へのリーチが非常に長く...
更に攻撃範囲も大きいが隙も大きいのがC6となる。直前のN5は...
N5の先端が当たる様な離れた間合いで出すか、ダウンさせた敵...
&bold(){【2】緊急時}
N攻止めや乱舞等を適切に使って攻めモードを維持していれば、...
敵武将配下軍団の弓兵や巫女兵が拠点内に増員され、場合によ...
「眼前には敵武将3名、少し奥には虎戦車2台、更に離れた位置...
一旦受け手に回ると徐晃はN1発生もp遅くガードされると反撃...
できればこうなる前に回避しておきたいが、どうしてもの状況...
更に追いすがってくる敵には逃げつつJ攻で牽制したり、[[弓視...
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**対単体 [#k240aa96]
&bold(){【1】遠距離}
近距離でも十分戦う事はできるが、基本的には単体戦はなるべ...
主として使うのは[[C矢気絶>http://www23.atwiki.jp/m3empire...
徐晃の攻撃はどれもヒットすれば強烈な威力があるが、N1発生...
&bold(){【2】近距離}
近距離戦を仕掛ける時は、必ずN攻の先端がギリギリ当たる位の...
N攻止めの硬直は決して少なくない徐晃だが、自分よりリーチが...
N2止めを繰り返し、一旦N攻が刺さったらCR気絶からのコンボで...
ガードが堅い敵には、ゲージが溜まっていれば多少危険が伴う...
1つはN攻止めの繰り返しで背後に回る戦法。徐晃は全体的に攻...
N3の左右への攻撃範囲の狭い部分をスカして背後に回り、N4以...
もう1つはCRの先端をわざをガードさせる方法。CRは右斜め前方...
いずれも失敗すると反撃技を出されるが、ゲージがあれば地上...
万一密着されてピンチとなったら、下手にN1を出すより弾き返...
&bold(){【3】コンボ}
【&color(black,#FFFF99){雷玉}】仙丹があればCRや地上落雷CD...
【&color(black,#aae){氷玉}】凍結させて仙丹付きCRや凍結乱...
【&color(black,#99FF99){毒玉}】「CR→CR」や毒CDで毒状態に...
【&color(black,#FFCC99){炎玉}】「CR→CR→乱舞」が安定。状況...
【&color(black,#CC99FF){斬玉}】「CR→CR」が安定。受身に名...
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**拠点制圧 [#e8c741b6]
対集団の専門家とも言えるキャラなので、基本的に拠点内の敵...
ただし敵拠点を落としに行く際に、敵の最前線拠点が薄赤ゾー...
味方武将と一緒に進軍すれば、徐晃1人で複数の顔あり同時相手...
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**エディット [#mf8521da]
&bold(){【標準】}…攻撃力と移動力が殆ど変わらないので大き...
&bold(){【突撃】}…基礎攻撃力が高くなるので地上ヒット乱舞...
&bold(){【堅守】}…大振りな徐晃モーションにとって、雑魚敵...
&bold(){【知略】}…移動力が高いので、苦手な弓兵や敵武将と...
&bold(){【俊足】}…抜群の移動力で有利な位置から攻撃を出す...
&bold(){【重量】}…攻撃中の前進量が少ないモーションなので...
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*属性相性 [#yc4189fb]
|~属性|~相性|~コメント|
|BGCOLOR(#FFCC99):炎玉|~△|「CR→CR」で追撃のダメージをN攻2...
|BGCOLOR(#66FFFF):氷玉|~○|CRが気絶効果&地上ヒット乱舞な...
|BGCOLOR(#FFFF99):雷玉|~◎|徐晃の各種C攻の欠点となる技後の...
|BGCOLOR(#CC99FF):斬玉|~○|仙丹が使えない戦闘時に特に有効...
|BGCOLOR(#cce):烈玉|~×|「拙者は大振りゆえ烈には不向き…取...
|BGCOLOR(#99FF99):毒玉|~○|「CR→CR」のダメージ効率が高く、...
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*アイテム [#j1cf351f]
装備可能アイテム数
|~武将レベル|1|2|3|4|5|
|~アイテム数|2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|
CRで効果が2回発動し火力を大きく上げられる仙丹、CRや乱舞の...
後は大振りな攻撃動作をカバーし弓兵に対処しやすくなる神速...
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*武器 [#be50d41e]
武器タイプ:長柄
|~レベル|~名前|~攻撃数|~攻撃力|
|1~3|大斧|CENTER:4|18→21→24|
|4~6|豪大斧|CENTER:5|28→31→34|
|7~9|牙断|CENTER:6|43→45→47|
|10|白虎牙断|CENTER:6|49|
|11|白虎牙断極|CENTER:6|52、青龍胆16、黄忠弓13、羌族角19...
※10、11武器は常に属性が発動。
徐晃の愛用武器として演義にも登場する大斧は2m以上の長い柄...
武器の成長によるリーチの増加分が大きい。特に真空書を装備...
11武器の付加効果は張遼に酷似していて、地上ヒット乱舞を強...
青龍胆と活丹で相殺しあった結果、10武器時より僅かにゲージ...
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*特殊イベント [#ae368887]
|~イベント名|~発生条件|
|鍛錬あるのみ|自勢力に徐晃と曹仁が居て、両者の勤続ターン...
|大事を成す|自勢力に徐晃が居て、侵攻戦の戦闘地域が襄陽で...
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