【エンパ】 真・三国無双3 Empires 攻略Wiki
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開始行:
#style(class=table_left){{
SIZE(24){''孫策(そんさく)''} Sun Ce
----
#contents
----
*基本情報 [#a6036d90]
|~名前|孫策(字:伯符)|
|~出現地域|長沙|
|~出現時期|演義:4ターン目以降|
|~戦闘技能|突撃|
|~使用属性|CPU時使用属性:雷、得意属性:無し|
|~個人目標|武勲15000|
|~|武勲27000|
|~|勤続10ターン|
|~|支配地域数5|
ちょうど勤続10ターン目を達成する頃には、大抵は支配地域数5...
場合によっては自勢力の他の武将がまだレベル3前後の頃の場合...
----
*技考察 [#sc52db19]
**通常攻撃 [#w44f5971]
リーチは殆ど無い代わりに、標準的な攻撃速度の武将に比べて...
**チャージ攻撃 [#qd0257c1]
C1
打撃投げタイプだが属性は発動しない。掴んだ後は叩き付ける...
C2
後方宙返り蹴り(サマーソルトキック)で打ち上げる。リーチ...
C3
トンファーを振り上げ→振り下ろしを2回~最大6回連続で繰り返...
C4
前方に小ジャンプしつつ体を横に回転させ、棍を振り回して周...
C5
C2とは逆の態勢で前方に背中を向けて踵から振り上げる形の宙...
C6
属性が最初と最後の計2回発動し、最初の1撃が当たった敵を宙...
**その他 [#we49fbf9]
D攻
2段攻撃になっているD攻。回し蹴り→前蹴りと繋ぐ。しかし蹴り...
J攻
下方向に判定の強いジャンプ回し蹴り。そのため地上の相手に...
JC
普通のJC。弓兵を一掃するのに、N攻やCRだと被弾が避けられな...
弾き返し
C4の動作で回転攻撃を行うのでかなり攻撃範囲がある。C4と同...
名乗り
「いくぜぇっ!」騎乗武将を落とす場合等に。
騎乗攻撃
何かの冗談みたいに棍のリーチが短い騎乗攻撃。当てる事すら...
無双乱舞
孫策のダメージ源として便りになる地上ヒット乱舞。左右にフ...
真・無双乱舞
真乱舞になると敵を浮かせてしまう様になるので威力は約半分...
----
*主な戦法 [#f546629c]
**キャラ概要 [#nfd8071c]
攻撃力が高いのに移動力もあり、リーチが短いが攻撃速度が速...
一方で、武器も技も接近戦に特化している上に属性発動回数も...
**対集団 [#j77a5861]
N攻は攻撃範囲こそ狭いが、移動しながら隙無く攻撃できる。移...
そこで、集団を都合の良い隊形になる様に誘導・分断しよう。...
N攻だけでは対処できない部分は、C攻の攻撃範囲やヒット効果...
なお、基本的には小集団相手に対する攻撃手段のメインはN攻と...
N5途中止めは他キャラと比べても圧倒的に隙が少なく、少人数...
N6出し切りは最後に大きく突進するので、リーチを稼いで複数...
CRは基本的に単体向けだが、移動量が大きいので単体相手専用...
発生が早くてCR耐性もあるので、多少囲まれても集団を突破で...
C4は広範囲を攻撃できるので左右に幅が厚い集団にも使えるが...
そしてどの攻撃も基本的には許容量を超えた大集団に囲まれる...
もうこうなると乱舞と弾き返し以外では手が出せなくなるので...
【雷玉時の場合】
雷玉を装備している場合は、C4でも敵が吹き飛ばなくなるのが...
吹き飛ばさずにその場にダウンさせるので、一度纏めた敵を拡...
一方で、C4での吹き飛ばしが使えなくなるので、敵を広範囲に...
この辺りはプレイヤーの好みが分かれる所だが、基本的には雷...
また雷のよろめきダウンは敵を拘束する時間が長いので、その...
次の攻撃を、やや敵が分散してる箇所の方向から集団の中心方...
そしてCRやC4等で多数の敵を再度雷に巻き込みつつ狙った相手...
CRも雷玉時には普段より多少厚い集団にも突っ込みやすくなる...
こうしてN攻途中止めと使い分ければ、敵を吹き飛ばすのとは違...
【雷玉時以外の場合】
C4が吹き飛ばし攻撃になるので人間爆弾を発生させ多くの敵を...
ただ太史慈C4とは違い、飛距離が特別に大きい吹き飛ばし技で...
また殆ど前方の直線方向にしか攻撃できない太史慈C4と違い、...
その為、太史慈ほど人間爆弾に特化した動きをするのではなく...
注意点として、あくまで太史慈程の飛距離は出ないので、巻き...
太史慈の場合は縦に長く伸びた隊形の敵に効果が大きかったが...
その円形の前半分側にC4を当てる感じで突っ込むと、殆どの敵...
ただし、敵武将の混じっていない雑魚のみの集団で、且つ雑魚...
再度雑魚集団を誘導して1箇所に集め、攻撃力の大きい仙丹付き...
その辺りの戦況の見極めはプレイヤーの経験による部分も大き...
**対単体 [#i29bd1cb]
孫策のN攻は攻撃間隔が早く、途中止めの硬直時間も短い。
つまり、N攻途中止めの先端をガードさせ、ガード硬直が解けた...
また、N攻の移動量が大きいのと、ガードさせても隙が少ないの...
N攻だけでなくCRもその移動距離からめくり性能を少し持ってい...
向こうの方がリーチで上回っている時も、落ち着いて敵のN攻を...
N6は前進しながら攻撃するのでヒット後に敵の起き上がり時の...
ことタイマン戦にかけては専門分野とも言えるだけあって、手...
**拠点制圧 [#f528a3f3]
比較的レベルが上がりやすいキャラな事もあって、時期によっ...
しかし、逆に敵の耐久力が上がってくると一転して非常に拠点...
N攻に複数の敵を一度に巻き込む事が難しいので、どうしても集...
こうなったら焦らず腹を括って最優先のポイントの攻略に絞ろ...
脚が速くてタイマンに強いのを生かして、拠点を沢山落としそ...
**エディット [#d6063b4c]
孫策モーションの強さを引き出すにはある程度の脚の速さが必...
【知略】…攻撃力が下がる以外は殆どの能力で上回る。アイテム...
【標準】…若干攻撃力は落ちるが、移動力はそれなりにあるので...
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*属性相性 [#f739ffaa]
|~属性|~相性|~コメント|
|~炎玉|×|CRの気絶への追撃は、壁等が絡まない限り追撃時には...
|~氷玉|○|氷玉C4だと、凍った敵だけその場に残して、残りの雑...
|~雷玉|◎|C4やCRの隙を雷の発生が補ってくれる。多少強引にCR...
|~斬玉|◎|高レベル斬玉でのC4は単発でもかなりのダメージ上昇...
|~烈玉|×|属性発動回数の少ない孫策で使うメリットはあまり無...
|~毒玉|△|N攻と地上ヒット乱舞主体の孫策にとってダメージ1.5...
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*アイテム [#vf0abc4f]
装備可能アイテム数
|~武将レベル|1|2|3|4|5|
|~アイテム数|1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|
もともと属性発動回数が少なくてN攻とC4等と乱舞だけで戦える...
また、闘将晩成タイプの成長率と初期値との関係で、最終的な...
接近戦を挑むタイプにしては打たれ弱い面があるので、終盤は...
弓防御も低いので藤甲鎧も余ってたら有効に活用できるだろう。
尚、孫策に真空書を装備させてもほとんど意味が無い。
(サムネクリックで拡大)
&blankimg(son.jpg,width=300)
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*武器 [#rb00546b]
武器タイプ:打撃
|~レベル|~名前|~攻撃数|~攻撃力|
|1~3|旋棍|CENTER:4|14→17→20|
|4~6|旋括棍|CENTER:5|24→27→30|
|7~9|小覇王|CENTER:6|39→41→43|
|10|覇王|CENTER:6|45|
|11|闘神|CENTER:6|48、青龍胆19、翔靴10、黄忠弓15、活丹20|
※10、11武器は常に属性が発動。
翔靴と黄忠弓は孫策の主戦法のダメージ上昇に繋がらない付加...
活丹Lv.20と青龍胆Lv.19が組み合わせてあるので、緊急回避能...
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*特殊イベント [#fb01bba1]
|~イベント名|~発生条件|
|束の間の語らい|自勢力に孫策と大喬が居て、両者の勤続ター...
|小覇王|演技モードで、自勢力が孫堅で、自勢力の支配地域数...
|次代への大志|孫策が戦闘に参加し、敵勢力の太史慈を捕縛し...
|紅き闘将たち|自勢力に孫策と太史慈が居て勤続6ターン以上。...
|託された牙|演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任...
|次代の虎へ|演技モードで、イベント「託された牙」が発生済...
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終了行:
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SIZE(24){''孫策(そんさく)''} Sun Ce
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*基本情報 [#a6036d90]
|~名前|孫策(字:伯符)|
|~出現地域|長沙|
|~出現時期|演義:4ターン目以降|
|~戦闘技能|突撃|
|~使用属性|CPU時使用属性:雷、得意属性:無し|
|~個人目標|武勲15000|
|~|武勲27000|
|~|勤続10ターン|
|~|支配地域数5|
ちょうど勤続10ターン目を達成する頃には、大抵は支配地域数5...
場合によっては自勢力の他の武将がまだレベル3前後の頃の場合...
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*技考察 [#sc52db19]
**通常攻撃 [#w44f5971]
リーチは殆ど無い代わりに、標準的な攻撃速度の武将に比べて...
**チャージ攻撃 [#qd0257c1]
C1
打撃投げタイプだが属性は発動しない。掴んだ後は叩き付ける...
C2
後方宙返り蹴り(サマーソルトキック)で打ち上げる。リーチ...
C3
トンファーを振り上げ→振り下ろしを2回~最大6回連続で繰り返...
C4
前方に小ジャンプしつつ体を横に回転させ、棍を振り回して周...
C5
C2とは逆の態勢で前方に背中を向けて踵から振り上げる形の宙...
C6
属性が最初と最後の計2回発動し、最初の1撃が当たった敵を宙...
**その他 [#we49fbf9]
D攻
2段攻撃になっているD攻。回し蹴り→前蹴りと繋ぐ。しかし蹴り...
J攻
下方向に判定の強いジャンプ回し蹴り。そのため地上の相手に...
JC
普通のJC。弓兵を一掃するのに、N攻やCRだと被弾が避けられな...
弾き返し
C4の動作で回転攻撃を行うのでかなり攻撃範囲がある。C4と同...
名乗り
「いくぜぇっ!」騎乗武将を落とす場合等に。
騎乗攻撃
何かの冗談みたいに棍のリーチが短い騎乗攻撃。当てる事すら...
無双乱舞
孫策のダメージ源として便りになる地上ヒット乱舞。左右にフ...
真・無双乱舞
真乱舞になると敵を浮かせてしまう様になるので威力は約半分...
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*主な戦法 [#f546629c]
**キャラ概要 [#nfd8071c]
攻撃力が高いのに移動力もあり、リーチが短いが攻撃速度が速...
一方で、武器も技も接近戦に特化している上に属性発動回数も...
**対集団 [#j77a5861]
N攻は攻撃範囲こそ狭いが、移動しながら隙無く攻撃できる。移...
そこで、集団を都合の良い隊形になる様に誘導・分断しよう。...
N攻だけでは対処できない部分は、C攻の攻撃範囲やヒット効果...
なお、基本的には小集団相手に対する攻撃手段のメインはN攻と...
N5途中止めは他キャラと比べても圧倒的に隙が少なく、少人数...
N6出し切りは最後に大きく突進するので、リーチを稼いで複数...
CRは基本的に単体向けだが、移動量が大きいので単体相手専用...
発生が早くてCR耐性もあるので、多少囲まれても集団を突破で...
C4は広範囲を攻撃できるので左右に幅が厚い集団にも使えるが...
そしてどの攻撃も基本的には許容量を超えた大集団に囲まれる...
もうこうなると乱舞と弾き返し以外では手が出せなくなるので...
【雷玉時の場合】
雷玉を装備している場合は、C4でも敵が吹き飛ばなくなるのが...
吹き飛ばさずにその場にダウンさせるので、一度纏めた敵を拡...
一方で、C4での吹き飛ばしが使えなくなるので、敵を広範囲に...
この辺りはプレイヤーの好みが分かれる所だが、基本的には雷...
また雷のよろめきダウンは敵を拘束する時間が長いので、その...
次の攻撃を、やや敵が分散してる箇所の方向から集団の中心方...
そしてCRやC4等で多数の敵を再度雷に巻き込みつつ狙った相手...
CRも雷玉時には普段より多少厚い集団にも突っ込みやすくなる...
こうしてN攻途中止めと使い分ければ、敵を吹き飛ばすのとは違...
【雷玉時以外の場合】
C4が吹き飛ばし攻撃になるので人間爆弾を発生させ多くの敵を...
ただ太史慈C4とは違い、飛距離が特別に大きい吹き飛ばし技で...
また殆ど前方の直線方向にしか攻撃できない太史慈C4と違い、...
その為、太史慈ほど人間爆弾に特化した動きをするのではなく...
注意点として、あくまで太史慈程の飛距離は出ないので、巻き...
太史慈の場合は縦に長く伸びた隊形の敵に効果が大きかったが...
その円形の前半分側にC4を当てる感じで突っ込むと、殆どの敵...
ただし、敵武将の混じっていない雑魚のみの集団で、且つ雑魚...
再度雑魚集団を誘導して1箇所に集め、攻撃力の大きい仙丹付き...
その辺りの戦況の見極めはプレイヤーの経験による部分も大き...
**対単体 [#i29bd1cb]
孫策のN攻は攻撃間隔が早く、途中止めの硬直時間も短い。
つまり、N攻途中止めの先端をガードさせ、ガード硬直が解けた...
また、N攻の移動量が大きいのと、ガードさせても隙が少ないの...
N攻だけでなくCRもその移動距離からめくり性能を少し持ってい...
向こうの方がリーチで上回っている時も、落ち着いて敵のN攻を...
N6は前進しながら攻撃するのでヒット後に敵の起き上がり時の...
ことタイマン戦にかけては専門分野とも言えるだけあって、手...
**拠点制圧 [#f528a3f3]
比較的レベルが上がりやすいキャラな事もあって、時期によっ...
しかし、逆に敵の耐久力が上がってくると一転して非常に拠点...
N攻に複数の敵を一度に巻き込む事が難しいので、どうしても集...
こうなったら焦らず腹を括って最優先のポイントの攻略に絞ろ...
脚が速くてタイマンに強いのを生かして、拠点を沢山落としそ...
**エディット [#d6063b4c]
孫策モーションの強さを引き出すにはある程度の脚の速さが必...
【知略】…攻撃力が下がる以外は殆どの能力で上回る。アイテム...
【標準】…若干攻撃力は落ちるが、移動力はそれなりにあるので...
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*属性相性 [#f739ffaa]
|~属性|~相性|~コメント|
|~炎玉|×|CRの気絶への追撃は、壁等が絡まない限り追撃時には...
|~氷玉|○|氷玉C4だと、凍った敵だけその場に残して、残りの雑...
|~雷玉|◎|C4やCRの隙を雷の発生が補ってくれる。多少強引にCR...
|~斬玉|◎|高レベル斬玉でのC4は単発でもかなりのダメージ上昇...
|~烈玉|×|属性発動回数の少ない孫策で使うメリットはあまり無...
|~毒玉|△|N攻と地上ヒット乱舞主体の孫策にとってダメージ1.5...
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*アイテム [#vf0abc4f]
装備可能アイテム数
|~武将レベル|1|2|3|4|5|
|~アイテム数|1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|
もともと属性発動回数が少なくてN攻とC4等と乱舞だけで戦える...
また、闘将晩成タイプの成長率と初期値との関係で、最終的な...
接近戦を挑むタイプにしては打たれ弱い面があるので、終盤は...
弓防御も低いので藤甲鎧も余ってたら有効に活用できるだろう。
尚、孫策に真空書を装備させてもほとんど意味が無い。
(サムネクリックで拡大)
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*武器 [#rb00546b]
武器タイプ:打撃
|~レベル|~名前|~攻撃数|~攻撃力|
|1~3|旋棍|CENTER:4|14→17→20|
|4~6|旋括棍|CENTER:5|24→27→30|
|7~9|小覇王|CENTER:6|39→41→43|
|10|覇王|CENTER:6|45|
|11|闘神|CENTER:6|48、青龍胆19、翔靴10、黄忠弓15、活丹20|
※10、11武器は常に属性が発動。
翔靴と黄忠弓は孫策の主戦法のダメージ上昇に繋がらない付加...
活丹Lv.20と青龍胆Lv.19が組み合わせてあるので、緊急回避能...
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*特殊イベント [#fb01bba1]
|~イベント名|~発生条件|
|束の間の語らい|自勢力に孫策と大喬が居て、両者の勤続ター...
|小覇王|演技モードで、自勢力が孫堅で、自勢力の支配地域数...
|次代への大志|孫策が戦闘に参加し、敵勢力の太史慈を捕縛し...
|紅き闘将たち|自勢力に孫策と太史慈が居て勤続6ターン以上。...
|託された牙|演技モードで、君主が孫堅で、孫堅が皇帝に就任...
|次代の虎へ|演技モードで、イベント「託された牙」が発生済...
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