【エンパ】 真・三国無双3 Empires 攻略Wiki
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SIZE(24){''戦闘のコツ''}
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#contents
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*有効な戦法 [#fbdfb46f]
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**&aname(cr_hame){CRハメ}; [#l6bc78bb]
※詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>http://silsilsil.s56.xrea...
大抵のキャラは、CR(チャージラッシュ)の最後を当てると敵...
その気絶状態にすぐ攻撃すると、敵は浮いてしまい空中コンボ...
しかし、一部のキャラはチャージラッシュの最後を当てると気...
敵がのけぞっている間に敵の背後に回り込み、敵がのけぞりか...
ここで再度CRに繋げばまた敵をのけぞり状態にでき、のけぞり...
&br;
◆CRハメが可能な武将
趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、馬超、魏延、
夏侯惇、典韋、陸遜、小喬、呂布、張角、
CRのヒット効果がのけぞりのキャラは、気絶効果のキャラに比...
-空中コンボ補正が入らない事(約2倍)に加え、背面ヒット補...
-タイミングさえ合っていれば敵は反撃できない状態なのでダメ...
-CRハメを持っていれば、対単体武将戦は1回でも攻撃が入れば...
◆CRハメを行う際のコツ
CRハメを行うには、敵がのけぞりから復帰した瞬間に攻撃を当...
敵がのけぞり状態から復帰したタイミングを見極めるには、敵...
モブ武将を例に取ると、普段の立ちポーズでは敵武将は「右足...
これがCRで大きくのけぞっている間は「右足が後ろ、左足が前...
そしてのけぞりから復帰する時に、また左足を後ろに踏み直し、
右足を前に踏ん張った直後が復帰完了のタイミングになってい...
つまり、敵が左足を元の位置に戻す瞬間を見つめていれば、
CRのけぞりから復帰するタイミングを図りやすいので、再度N1...
なお、雷玉を装備しているとのけぞり効果が電撃やられ状態に...
逆に、ダメージを上げる毒玉や斬玉、凍結するか死ぬまで永久...
&br;
&br;
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**&aname(c_arrow){C矢気絶}; [#f329af26]
R1ボタンの弓矢モード視点でC矢攻撃(R1+△ボタン)が撃てる。
このゲームの敵武将は、遠距離だとC矢をガードせずに喰らって...
しかも当たると大抵は地上で気絶状態になるので追撃が可能(...
極論すれば、敵武将戦は「C矢を当てて追撃で吹き飛ばす→再度C...
どんなに苦手な敵武将が相手でも無傷で勝つ事ができる。
但し矢には貫通性能が無いので乱戦では使えない。
&br;
◆C矢気絶が有効な戦法になるキャラ
弓攻撃力の高いキャラ(黄忠、夏侯淵、重量ED、など)
単体戦の苦手なキャラ全般(戟タイプなど)
斬or炎属性多段コンボ持ち(曹操、周瑜、陸遜、など)
もしある程度近距離でC矢がヒットしたなら、歩いて接近しC6等...
追撃の最後を吹き飛ばし技にすれば、遠距離に離れた敵に再度C...
C矢が命中し地上で気絶した敵には、追撃の1発目だけは空中コ...
追撃には単発で威力の大きい技が適している。
もし遠距離で敵武将がC矢で気絶したならもう1発C矢を当てれば、
空中コンボ補正がかからずにC矢が計2Hitするのでそこそこのダ...
黄忠など弓攻撃力の高いキャラが仙丹等を装備すればC矢2発だ...
&br;
また、体力がピンチの時に遠距離から苦手な顔あり武将が近づ...
C矢を当てて気絶させてる間に逃げる距離を稼げる。
敵武将が遠距離に居るうちに予防的に使える状況なら、
接近戦のリスクを侵さず安全に体力を削ったり離脱に使ったり...
&br;
&br;
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**&aname(hajiki){弾き返し必中法}; [#kf550705]
キャラによっては強力な性能を持つ弾き返しだが、実戦で狙っ...
少し卑怯なやり方だが、スタートボタンを利用すると、
肉眼では見切れない敵の攻撃に対しても確実に弾き返しを狙え...
&br;
◆弾き返し必中法のやり方
【1】敵集団や敵武将の前でガード状態で待ち構える。
敵が積極的に攻撃してくる赤ゾーン側なら尚良し。
【2】敵が攻撃を出してきそうなタイミングになったら、
『L1ボタンは押したままでスタートボタンを押し、また戦...
という事をコマ送りの様に繰り返す。
【3】もし、メニュー画面に切り替わる際にチラッと見えた戦場...
敵が武器を振りかぶっているモーションが見えたら、メニ...
戦場画面に戻る際に、L1ボタンを押しっぱなしにしながら△...
【4】すると、戦場画面に戻った際に、敵の攻撃に対して弾き返...
俊足細剣ED武将のN1など、普段の肉眼では到底見切れない...
スタートボタンでコマ送りしていれば攻撃が当たる寸前の...
普通なら無理なタイミングでも弾き返しを簡単に出せる。
【5】もし敵武将が攻撃を出さずに名乗りやC1打撃投げを発動し...
スタートボタン連打でモーションの出がかりを判別する事...
J攻やコンボで適切に返す事ができる。JCならガードして着...
&br;
要するに弾き返しを狙うタイミングで「L1+△ボタン」と入力す...
「L1+スタートボタン」を入力してガードしたままメニュー画面...
もし敵が攻撃をしていなかった場合は弾き返し失敗モーション...
そして普段だと反応できない発生の早い攻撃の出がかりも発見...
理屈の上ではほぼ確実に弾き返しを成功させる事ができる。
&br;
◆弾き返しの貢献度が大きいキャラ
典韋、許チョ、徐晃、司馬懿、張飛、関羽
ホウ統、 孫尚香、孫策、祝融、大剣ED、など
これらの武将は、C攻の発生が遅かったりN攻の発生速度や攻撃...
大人数の集団に囲まれる様な乱戦になった時に、広範囲攻撃を...
しかし弾き返しの性能は優秀なので、乱戦では潰されやすいC攻...
弾き返しを狙った方が有効なケースが他の武将に比べて増えや...
弾き返しの素の威力は低いが、C攻と同様に仙丹が有効なので背...
他の威力上昇アイテムと併用すればかなりのダメージになる。
広範囲を攻撃できればゲージ溜め能力も高くなるので、
特に弾き返しと無双乱舞が両方とも強いキャラは効果が大きい。
弾き返しを緊急回避的な用途だけでなく、
C4などの代わりに攻撃にも積極的に使っていくと戦力をアップ...
弾き返しが強い武将は他にも居るが(趙雲、魏延、月英、張遼...
これらのキャラは弾き返しに頼らなくても他の技で集団戦を乗...
だが弾き返しの性能自体は優秀なので、要所で使っていけると...
&br;
メニュー画面呼び出しはかなりインチキ臭い戦法な上に、しょ...
普段は普通にプレイしていて、乱戦で死にかけの絶対絶命のピ...
同様に激戦区での処理落ちのスロー状態も、弾き返しを決めや...
&br;
また、弾き返しの「練習」にも使える。
普通のプレイ時と違い、敵の攻撃を喰らう心配なく、短時間に...
慣れるまでは、敵が攻撃を振ってくるタイミングが分からず、
予想が外れて敵が攻撃してこなかったのにスタートボタン押す...
無駄にスタートボタン連打の回数が増える。
しかし敵のパターンが掴めてくると、スタートボタンを押した...
ちゃんと敵が攻撃を出していたという場合が増え、予想外れが...
最終的にはスタートボタンに頼らずに弾き返しを要所で決めら...
「N攻やC攻が乱戦で潰されやすいが、弾き返しだけは高性能」...
&br;
&br;
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**&aname(n_bakudan){人間爆弾}; [#dae94df5]
※「人間爆弾」の名称及び詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>htt...
C4などの敵を大きく吹き飛ばす効果のある技で吹き飛んだ人間...
ガード不能の攻撃判定があり結構大きいダメージが入る。
これを利用する事で、集団相手に広範囲を攻撃できる技を持っ...
集団への有効な攻撃手段を持てる場合がある。
&br;
◆人間爆弾が有効な戦法になるキャラ
太史慈、孫策、細剣ED、など
これらのキャラは大集団に有効な広範囲攻撃を持っていないが、
C4で人間爆弾を発生させて対集団用の広範囲攻撃として使えば...
特に太史慈はC4の吹き飛ばし能力が高いので、人間爆弾戦法を...
&br;
◆人間爆弾戦法の主な使い方
【1】敵拠点に到着したら、敵集団に近づくか攻撃や名乗りを当...
【2】わざと後退して敵を誘い、追いかけてくる敵がある程度大...
【3】追いかけてくる敵は次第に縦長隊形になってくる。
【4】適度な大きさになったら振り返り、追いかけてくる集団の...
【5】吹き飛ばされた先頭の雑魚敵が後続の敵集団にガード不能...
ドミノ倒しの様に連鎖的に次々と敵雑魚が吹き飛ばされて...
【6】敵を吹き飛ばした後は再度別方向に逃走し、起き上がった...
先程と同様に先頭の雑魚敵を吹っ飛ばして集団にダメージ...
&br;
これを数回繰り返せばみるみる敵雑魚の体力が減っていく。
攻撃範囲の狭い武将を使う場合、敵に与えるダメージ量などの...
「普通に攻撃」「人間爆弾戦法で均等に減らす」「レーダー消...
等の戦法を使い分け、効率良く拠点制圧できるベストな戦法を...
&br;
&br;
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**&aname(radar){レーダー消し}; [#pf899884]
※「領域外・準領域内」等の名称及び詳細は攻略サイト[[「中華...
拠点を制圧するには、何も拠点内の全ての雑魚を殲滅する必要...
敵雑魚は主に「隊長1名+雑兵4名の5人1組」のユニットと、
「副将+親衛隊の2人1組」のユニットで編成されている。
視界レーダー領域外の雑兵の生死の判定は、
実はこのうち隊長クラスの1名が居るかどうかで判断されている。
隊長以外の雑兵は、隊長を倒してから一旦レーダーから外して...
つまり、拠点内に5人1組の部隊が3セット計15人の敵雑魚が居た...
3人の隊長だけ倒して残りの12人の雑兵は倒さずに拠点から出れ...
雑兵が視界レーダーの領域外に一旦外れた途端に拠点制圧が完...
&br;
◆レーダー消しが有効な戦法になるキャラ
貂蝉、陸遜、俊足ED、など
貂蝉と俊足細剣EDは斬玉C5&CD、陸遜は斬玉C5連発で敵武将を素...
攻撃範囲が狭く拠点制圧に時間がかかるキャラでもある。
しかし、移動速度はかなり速いので、拠点内の敵を自分で攻撃...
部隊長だけ素早く倒して少し画面を移動する方が早く拠点を制...
また拠点内に大量の敵が居て部隊長だけを全員倒すのにも骨が...
この場合は、プレイヤー武将は味方武将と一緒に拠点内に入り...
残りの雑魚の始末は味方武将に任せて拠点から出てレーダーの...
敵武将さえ居なくなれば、NPC味方武将だけでも結構自力で拠点...
(士気や兵力等の状況にもよる)
大人数を相手にできる広範囲攻撃を持たないキャラを操作する...
各地の敵武将だけを狙って倒す事に専念して
拠点制圧を味方に任せるという武将暗殺戦法が有効なケースも...
&br;
&br;
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**&aname(b_shift){弓シフト移動離脱}; [#l7322ec2]
※詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>http://silsilsil.s56.xrea...
全キャラ共通の操作として、R1ボタンの弓視点モード中にL1ボ...
弓視点モードのままシフト移動が可能になる。
普段は貫通性能の無い矢を、最適な位置に移動して当てる為の...
そして、この弓視点モード時は通常の戦闘視界時と違い、左右...
視界の外に居る敵は攻撃をしなくなる事があるので、普段なら...
要するに「一騎打ちで柵の外を向いて弓視点に入ると敵の攻撃...
現象と似た様な理屈で、普段の戦場でも弓視点モードで地面や...
&br;
◆弓シフト移動が有効な戦法になるキャラ
重量ED、俊足ED、黄忠、夏侯淵など
重量タイプのED武将は通常の移動速度とシフト移動の速度が殆...
弓視点シフト移動を使った方が安全に移動できる事がある。
敵武将に追いかけられた場合も、敵に背中を向けて弓視点シフ...
背後が視界外領域になるので敵の攻撃が緩くなる。
もちろん近接されると殴られる事もあるが、ジャンプによる回...
重量タイプの鈍足でも敵武将から逃げられる可能性を多少上げ...
俊足ED武将は弓視点シフト移動が他キャラより高速なのを利用...
視界外領域に入れてから逃げると、かなりの距離を誘導できる...
また、夏侯淵・甘寧・呂布はC2、黄忠はC2とC5をR1ボタンでい...
硬直をキャンセルして弓視点のまま空か地面を狙いシフト移動...
&br;
&br;
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**&aname(umaguard){馬ガード}; [#ue7ddc4f]
馬や象の胴体部分には敵味方の弓矢を貫通させずにかき消す効...
更に、馬の後ろに密接して隠れれば、
「プレイヤー側の矢だけは敵に届くが、敵の矢はプレイヤーに...
という状態が可能になる。
#youtube(d-xXKL-QCc8)
&br;
◆馬ガードが有効な戦法になるキャラ
重量ED、許チョ、など
重量ED武将など移動速度の遅いキャラで弓兵を相手にする場合、
【1】騎乗撥ね飛ばしと騎乗攻撃を駆使して一掃
【2】騎乗乱舞で無敵化して接近
【3】敵弓兵の認識外の遠距離から弓矢で狙撃
【4】接近してCRや乱舞やD攻で一掃
【5】前方に大きくジャンプしてJC
【6】貫通性能のある衝撃波で味方の背後から狙撃
&br;
等の様々な方法がある。
しかし状況によっては、「少し離れた距離に弓兵が居るのに、
手前に敵武将や雑魚兵が居る」という配置になる事がある。
移動力が遅い武将の場合、弓兵を放置して手前の敵を相手にす...
攻撃中に矢を喰らって総攻撃を喰らう可能性があり、
かと言って手前の敵を振り切って奥の弓兵を先に倒せるだけの...
&br;
その場合に鈍足な武将が取れる1つの対抗手段として、馬や象を...
重量EDはその移動力の遅さから騎乗して拠点に到着している事...
もし敵弓兵が少し離れた位置に出現したら、横向きにした馬を...
馬の背後で近くの雑魚兵と戦えば弓兵を気にせず一掃できる。
そして近くの雑魚兵が居なくなったら、馬の裏側に密着して弓...
こちらの矢は当たるのに向こうの矢は馬にかき消されて当たら...
矢で弓兵を狙っている最中は左右後方の敵が視界外に放り込ま...
先に弓兵を馬の裏側から射倒してから、残った雑魚を掃討する...
もちろん敵弓兵がこちらを認識しない程の遠距離ならそのまま...
こちらを認識している弓兵が居るのに、容易に間合いを詰めら...
&br;
&br;
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&br;
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*特殊な性質の技 [#u39e6000]
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**&aname(g_ranbu){地上ヒット乱舞}; [#i7f7dec7]
無双乱舞も空中コンボ補正の影響を受けるので、敵を浮かせて...
逆に乱舞が地上ヒットするキャラは、浮かせる乱舞の約2倍の威...
乱舞がダメージ源として頼りになる。
&ref(technic/ranbu_hikaku.jpg,347x200,真乱舞の方が威力が...
&br;
◆無双乱舞も真無双乱舞も両方とも地上ヒットするキャラ
孫堅、曹仁
この2人の乱舞は常に敵が地上のけぞりでヒットするので常に...
攻撃1発辺りのダメージは真無双乱舞の方が基本的に低いので、...
但し体力が赤い時は時間経過で無双ゲージが溜まるので一概に...
曹仁は真乱舞だと〆に属性付きの地震タイプ衝撃波が付くので...
&br;
◆無双乱舞は地上ヒット、真無双乱舞は空中ヒットするキャラ
張遼、徐晃、陸遜、太史慈、孫尚香
孫権、呂蒙、孫策、小喬、劉備、袁紹
これらのキャラは真無双乱舞になると敵を浮かせてしまう為に...
つまり真無双乱舞の方が威力がダウンしてしまう。
敵を浮かせるタイプの乱舞は地上ヒット乱舞に比べて攻撃が途...
緊急回避という面では真乱舞の方が使いやすくなる。
しかし威力低下はやはり痛いので、基本的に真乱舞書は付けな...
&br;
◆特殊なヒット効果を持つキャラ
張コウ、周泰
この2人は乱舞が特殊な判定で、少し宙に浮いてる敵も引き摺り...
強制的に地上やられ状態にできる「強制地上判定」を持ってい...
張コウは無双乱舞のみ強制地上判定、真無双乱舞は一般的な浮...
真無双乱舞になると威力が大幅に下がってしまう。
周泰は無双乱舞も真無双乱舞も両方とも強制地上判定。非常に...
真無双乱舞は1発辺りの威力は無双乱舞より低下しているが、
燃焼ダメージとフィニッシュの攻撃回数増加でダメージを稼い...
トータルのダメージ量はほぼ同じ位に保たれている。
その為、戦神の斧や毒状態で1発辺りの威力が増加すると相対的...
無双乱舞の方が真乱舞より総ダメージ量が増える傾向がある。
この他に、典韋と貂蝉の無双乱舞にはヒットした敵を気絶させ...
敵を足止めする補助的な効果が期待できる。
真無双乱舞になると気絶効果は無くなり通常の性能になる。
&br;
&br;
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**&aname(z_ranbu){属性乱舞}; [#d7820bd5]
一部のキャラは、真無双乱舞の全ての攻撃に属性効果が付く様...
更に張角は真乱舞ではない通常の乱舞のラストの火炎放射部分...
※ゲームシステム上、真乱舞で全段属性が発動するのは武器レベ...
&br;
◆全段属性乱舞を持つキャラ
諸葛亮、司馬懿、ホウ統、甄姫、張角、孟獲、祝融
無双乱舞が間接攻撃(武器による斬撃や打撃ではない、鍔迫り...
乱舞の間接攻撃部分にはチャージ攻撃(C攻)同様に仙丹が有効...
その為、属性の発動しない通常の無双乱舞でも、
氷玉で凍らせてから仙丹背水付きの衝撃波やビームを当てると...
更に上記のキャラは真乱舞で全段属性が発動するので、
例えば孟獲、ホウ統、甄姫の様な、その場で繰り出す衝撃波タ...
毒玉と仙丹背水等を同時に装備すると、毒状態を維持したまま...
&br;
斬玉や烈玉を装備して真無双乱舞を出した場合も強力。
属性玉レベル依存の防御無視固定ダメージが多段ヒットするの...
耐久力の高い敵ほど相対的に高いダメージを与えられる。
ヒット数の多い乱舞を持つキャラが斬玉を装備すると即死級の...
また諸葛亮や司馬懿の様な、複数のビームが敵を追尾し続ける...
削り回数が増え絶大な削り量となる。
&br;
&br;
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**&aname(tadancd){属性多段C5/CD}; [#hf42a043]
一部のキャラは、C5→CDで属性が3~4回発動するので大きな威力...
特に斬玉なら空中コンボ補正が入らないので、
空中でもCDが大きなダメージを与えられる様になり効果が大き...
仙丹背水が有効な毒玉も大きなダメージを与えられる。
&br;
◆C5/CDで属性が合計4回発動するキャラ
張コウ、周瑜、黄蓋、貂蝉、細剣ED
◆C5/CDで属性が合計3回発動するキャラ
曹操、甄姫
&br;
◆支配地域数と敵耐久力の関係
※『難易度:難しい、張コウレベル5、11武器使用』の条件で
『(1)拠点軍団虎戦車、(2)拠点軍団副将、(3)夏侯淵レベル5...
それぞれ『無双乱舞7Hit、斬玉C5→CD』を当て、
支配地域数による敵の耐久力の違いと斬属性多段CDのダメー...
※下記表の「体力」の項目は対象となる敵の体力ゲージの長さ。
自軍支配地域数21の夏侯淵レベル5の体力ゲージ長を100とし...
※下記表の「ダメージ」の項目は、それぞれの体力ゲージ最大値...
#style(class=table_left){{
&br;
◆自軍支配地域数''16''、敵支配地域数''8''、70ターン目の場...
|対 象|体力|攻撃内容|ダメージ|
|虎戦車|~65|乱舞7Hit|~72%|
|副 将|~80|乱舞7Hit|~43%|
|夏侯淵|~95|乱舞7Hit|~37%|
|夏侯淵|~95|斬C5/CD|~50%|
&br;
◆自軍支配地域数''21''、敵支配地域数''3''、65ターン目の場...
|対 象|体力|攻撃内容|ダメージ|
|虎戦車|~70|乱舞7Hit|~51%|
|副 将|~85|乱舞7Hit|~38%|
|夏侯淵|~100|乱舞7Hit|~27%|
|夏侯淵|~100|斬C5/CD|~44%|
&br;
''敵の耐久力が上がる程、斬玉多段CDの相対的な威力が増す''。
敵武将のレベルや自軍支配地域数増加に伴い敵の耐久力が上が...
斬属性多段C5/CDなら敵の防御力に関係なく
属性玉レベルに依存した追加ダメージを複数回与えてくれる。
上記表での夏侯淵に当てるダメージの例では、
敵の耐久力が上がると属性が付かない乱舞の威力は大きく減少...
斬玉C5→CDの威力低下(約12%減)は比較的少ない。
耐久力が高くて中々ダメージを与えられない様な状況になって...
斬玉多段C5→CDなら安定したダメージを確保できる。
仮に防御力の非常に高い相手でも、一定量の追加ダメージは保...
&br;
また、副将や卒伯など耐久力が高い雑魚敵にも有効。
もし彼我のレベルや支配地域数の差等で敵の耐久力が高くなっ...
副将でも乱舞を3セット決めないと倒れない事がある。
ここまで雑魚敵が頑丈になってしまうと、無属性の通常攻撃や...
しかし副将達は雑魚敵扱いなので耐久力に関係なく即死が発動...
斬属性4段C5→CDを2セットも決めれば大抵は即死が発動するので...
敵の耐久力が上がる程、相対的に斬玉多段C5→CDの価値が増す。
&br;
&br;
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&br;
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*属性の有効活用法 [#m87bedeb]
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**【炎玉】:&aname(firecombo){燃焼永久コンボ}; [#k04da1e7]
通常攻撃(N攻)なら浮かせた敵に当てても受身を取られない点...
「炎玉浮かせ技→N5→N5→N5…」等と、通常攻撃をタイミングよく...
燃焼状態のまま延々と浮かせ続ける事が可能なキャラが居る。
&br;
◆&color(black,#FFCC99){燃焼永久コンボ};が有効なキャラ
呂蒙、太史慈、大喬、小喬、(周瑜、呂布)、など
落下した敵を拾い続けるのに適した適度なリーチと攻撃間隔、...
また、浮かせコンボ中も周囲の雑魚に横槍を受け難い攻撃範囲...
得意属性が炎(属性玉レベル+1の効果)であれば尚更有利に働...
永久に拾い続ける事は無理でも、N5止めを数セット程度までな...
太史慈は、N6を地上で当てると敵をその場にダウンさせるが、
空中の敵に当てると敵を遠くに吹き飛ばさずに高く打ち上げる。
落下を拾えば「炎玉浮かせ技→N6→N6→N6…」と繋げて永久コンボ...
周瑜や呂布は少し特殊で、乱舞(呂布は真無双乱舞のみ)が敵...
そこで乱舞の落下を雷玉によるC攻で拾うと、雷による受身不能...
真乱舞の燃焼効果も付いた雷と炎の2属性併用永久コンボとなる。
周瑜なら「真乱舞→C4(1段目)→C4(1段目)…」、
呂布なら「真乱舞→CR→CR…」と言った燃焼永久コンボが可能。
大喬や小喬の様なN攻の隙が少ないキャラは連続で拾い続けてお...
他にも燃焼永久コンボが可能なキャラ(貂蝉、甄姫など)は居...
斬玉多段C5/CDや属性真乱舞など他に有効な攻撃がある場合も多...
また呂布や呂蒙等の攻撃範囲が広いキャラを除けば、
炎玉お手玉が可能なキャラは攻撃範囲の狭い単体向けのN攻の場...
集団戦との兼ね合いが付かない場合は有効活用できる場面が限...
&br;
◆C6が&color(black,#FFCC99){空中ロックタイプ};のキャラ
呂布、夏侯淵、太史慈、孫尚香、孫策、
趙雲、魏延、月英、細剣ED、など
C6が敵を空中に浮かせたままロックして連続攻撃を加えるタイ...
C5等の浮かせ技から空中コンボで繋げても、
フィニッシュまでに長時間敵を拘束できるので受身を取られず...
永久コンボはできなくても「炎玉浮かせ技→N5途中止め→C6→乱舞...
25~30ヒット近くを出せる場合もあり燃焼ダメージを比較的容...
また、許チョ、曹操、小喬などもC6を地上ヒットで使うだけで...
浮かせて空中ヒットさせて使えば敵を長時間浮かせる事が可能。
但し属性発動回数が多いので氷・斬・毒など別の属性玉を使う...
キャラによっては炎玉が必ずしも有効な選択肢とは言えないが、
産物システムの3エンパでは「炎玉が余ってるから使う」と言っ...
&br;
&br;
----
**【氷玉】:&aname(iceranbu){凍結乱舞}; [#s9723c02]
氷玉の効果で敵が凍結状態になった時に、一部の武将は強力な...
&br;
◆&color(black,#aae){凍結乱舞};が超特大ダメージを与えるキ...
甄姫、甘寧、ホウ統、祝融、孟獲、など
甘寧や祝融の様に、無双乱舞が基本的に単発~数ヒットしか当...
その分無双乱舞の1発分の威力が大きく設定されている。
甘寧の場合は敵が壁に密着した状態で凍結させる必要があるが、
壁際で凍った敵に隣接して乱舞を発動すると連続ヒット可能に...
また、乱舞が武器を使った攻撃では無く衝撃波などの間接攻撃...
C攻と同じような扱いになり仙丹が乱舞にも有効になる。
曹仁、董卓、呂布などの乱舞の〆に発生する衝撃波も同様だが、
こちらは単発の衝撃波なので威力上昇量は低い。
多段ヒット衝撃波タイプの乱舞を持つキャラの場合、
敵が浮かなくなる事(約2倍)×凍結時ダメージ増加効果(約1....
等の効果も加えて全段ヒットすれば、凍った敵に対しては属性...
特に祝融は1発辺りの威力が大きい上に間接攻撃タイプで仙丹有...
凍った敵に密着して乱舞を繰り出すだけで大ダメージを与えら...
殆どの敵武将を乱舞1回で倒す事ができる必殺のコンボとなる。
&br;
◆&color(black,#aae){CRハメ+凍結乱舞ループ};が有効なキャラ
夏侯惇、典韋、趙雲、関羽、張飛、
魏延、呂布、(諸葛亮)、など
氷玉は凍結が解除される瞬間に攻撃を重ねると、地上ヒットの...
そこでCRハメ可能なキャラは「CRハメ→凍結乱舞→CRハメ→(凍っ...
敵が倒れるまで攻撃を重ね続ける事ができる。
必要な条件は無双乱舞の演出時間が短い事。
無双乱舞のダメージ効率が最も高いフィニッシュの部分を凍結...
凍結解除前に乱舞を終わらせる事ができてCRハメで再度凍結を...
これらの条件を満たすキャラは、他のキャラよりも氷玉を装備...
&br;
◆その他&color(black,#aae){凍結乱舞};が有効なキャラ
月英、許チョ、大剣ED、など
これらのキャラはC4等で大量の敵を巻き込んで凍結を狙える。
更に乱舞が浮かせるタイプなので凍結すれば、
「空中コンボ補正がかからない(約2倍)×氷玉効果(約1.17~...
で普段より大幅なダメージ増加が見込める。
凍結乱舞が主力ダメージ源として期待できる。
攻撃範囲の広い氷玉C4には、
「凍った敵だけその場に残し、凍ってない敵は遠くへ吹き飛ば...
という「篩い分け効果」がある。
氷玉C4を決めた後は凍った敵だけ残った状態になるので周囲を...
月英等はC4の攻撃範囲が広くて集団戦の主力なのでC4→凍結乱舞...
許チョはC4の吹き飛ばし距離が普通のキャラよりも大きいので...
&br;
&br;
----
**【雷玉】:&aname(rakurai){地上落雷CD}; [#qbe024d5]
雷玉装備時にCDを出すと敵が浮かずに地上でよろめきダウンに...
通常のキャラなら追撃のCDが当たらなくなってしまう。
しかし一部のキャラは、CDの空中追撃のリーチが下方向に長く、
地上に残ってよろめいている敵にも追撃のCDが当たる。
これなら、本来空中で当たる筈のCDの威力が
「地上ヒット(約2倍)×よろめき時ヒット補正(約1.2倍)」
で約2.4倍ダメージに強化される事になる。
つまり、地上落雷CDが可能なキャラは、雷玉装備時には普通にC...
かなり大きなダメージを与えられ、対単体武将用の火力を補え...
更に、CDの攻撃範囲が広いキャラになると、
C5を当てた敵以外の相手にもCDが地上ヒットして、広範囲を攻...
密集している場所で使うと、空中から地上に向かって広範囲の...
まさに天から雷を落とす「落雷」攻撃の様に次々と敵を巻き込...
これにより、対単体火力の強化だけでなく、
同時に対集団用の火力も持ち合わせる事ができるキャラも存在...
◆&color(black,#FFFF99){地上落雷CD};が主力になるキャラの代...
孫権、董卓、
これらのキャラは落雷CD以外にはあまり広範囲なC攻を持ってな...
地上落雷CDが対武将攻撃と対集団攻撃を兼ねる主力の攻撃手段...
◆その他の&color(black,#FFFF99){地上落雷CD};が可能なキャラ...
趙雲、張飛、魏延、袁紹、軍師剣、大剣ED、など
これらのキャラは他にも主力となる技があるので無理して落雷C...
一応地上落雷も可能。他にも真空書や武器レベル次第でCDが地...
なお、C5を出す際には「強制ロックオン」現象に注意しておこ...
3エンパのC5には、直前に攻撃がヒットした相手の方を強制的に...
密集した集団の中でC5を出すと狙った相手に対してC5が出なく...
もしN4を正面の武将に当てた直後に真後ろの敵にもヒットして...
最後にヒットした敵の方を優先するのでクルっと180度振り返っ...
そうなると正面に居た敵武将に対して背中を向けて大きな隙を...
特にC5の直前のN4が広範囲を攻撃するキャラの場合は、
N4が最後にヒットしたのが狙った相手とは別の敵になりC5が暴...
乱戦では使い難くなるので使用に注意が必要になる。
その様な場合は思い切ってC5を当てたい敵を、N4が最後に攻撃...
(N4が最後に真後ろを攻撃するなら、敵と正反対側を向いてN4...
&br;
&br;
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**【斬玉】:&aname(z_sokushi){斬玉即死確率}; [#nc4fc060]
1体の雑魚敵に斬属性をn回当てた時に即死が発生する確率
即死率=1-(即死が発生しない確率)^n (^nはn乗を示す)
&br;
◆通常時(即死発生率が1/6)
|Hit数|1Hit|2Hit|3Hit|BGCOLOR(#aae):4Hit|5Hit|BGCOLOR(#ae...
|即死率|17%|31%|42%|BGCOLOR(#aae):52%|60%|BGCOLOR(#aea):6...
&br;
◆瀕死時(即死発生率が1/3)
|Hit数|1Hit|BGCOLOR(#aae):2Hit|BGCOLOR(#aea):3Hit|BGCOLOR...
|即死率|33%|BGCOLOR(#aae):56%|BGCOLOR(#aea):70%|BGCOLOR(#...
&br;
攻撃力の低い武将でタフな敵を相手にする場合、普通にダメー...
斬属性を数回当てて即死を待つほうが速い事もある。
&br;
◆&color(black,#CC99FF){斬玉即死狙い};が有効なキャラ
属性真乱舞持ち(張角、諸葛亮、司馬懿、ホウ統、甄姫、など)
属性多段CD持ち(貂蝉、張コウ、周瑜、黄蓋、細剣ED、など)
その他(張角C4、曹操C6C5C1、陸遜C5永久、小喬C2連発、など)
代表的な例は張角C4。
C4の火炎放射だけで斬属性が8ヒット程当たるので3/4程の確率...
攻撃力の低い張角の場合、ダメージ蓄積よりも即死効果で殆ど...
もし敵の耐久力が非常に高くなっている状態なら、
攻撃力の高いキャラを使うよりもずっと早く敵を殲滅できる事...
また、通常時は即死効果発動の期待値は低目だが、
瀕死時(体力ゲージ赤)に斬C1ビーム等の多段属性技を当てる...
体力が残り少ないのでやられてしまう可能性も高まるが、無双...
諸葛亮など属性真乱舞を持つがゲージ溜め性能が低いキャラに...
瀕死でピンチの時は殲滅能力が飛躍的に高まるチャンスの時で...
&br;
&br;
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**【烈&毒】:&aname(guardbreak){ガード破り}; [#md403b03]
プレイヤー武将の攻撃力が敵の防御力を大幅に上回ってると、
稀に敵のガードを破ってダメージを与えられる事がある。
特に烈玉を装備したり相手が毒状態になっていると、
直接与えるダメージが大きくなるのでガード破りが起こりやす...
ガード破りが起きやすい単発の威力が高いC攻を持つキャラも居...
&br;
◆&color(black,#cce){ガード破り};現象が起きやすい技
趙雲C1、陸遜&貂蝉C6(密着同時2Hit)
衝撃波C6(関羽、馬超、典韋、董卓など)
C5(張飛)、C4(太史慈)など
攻撃力が高いキャラの単発・高威力の技はガード破りが起こり...
また陸遜と貂蝉のC6は密着で出すと衝撃波が2発とも同時ヒット...
他キャラのC6衝撃波2発分ダメージとなり低い攻撃力でもガード...
これらの条件を満たす技で烈玉or毒玉とLv.20の仙丹背水を装備...
攻撃力を極限まで高めた状態となりガード破りが起こる事があ...
当然ガード破り技は威力も高くなり、敵武将の体力を大量に奪...
3エンパでは、難易度・敵とのレベル及びステータスの差・彼我...
等によって敵との攻撃力と防御力の差が変化しやすい。
しかもそれらの変動の幅が大きいので敵の耐久力の上限が高く...
「自機側の攻撃力が敵側の防御力をかなり上回る」というガー...
更に産物システムなので、属性玉Lv.4や背水護符や仙丹Lv.20等...
一度使ったら数ターンは使用不能になる。残念ながらエンパに...
&br;
ただし、攻撃力アップのアイテム「戦神の斧」を取った場合には
一時的に攻撃力が大きく上昇し、ガードを破れる条件が緩くな...
逆に、NPC武将は再出撃の度に能力が徐々に上がるため、
1つの戦闘では終盤になるにつれて、徐々に条件が厳しくなる。
さっきガード破りで倒せた武将が今度はしっかりガードされて...
といったこともあるので注意されたい。
またガード破りは相対的な攻撃力と防御力の差で決まるので、
武将のガードは敗れなくても、耐久力の低い雑魚敵ならガード...
雑魚のガードを無視できる様になるだけでも戦闘はかなり有利...
なお、雷玉を装備していてガード破りの条件を満たした場合等...
敵にガードの上から雷の柱が発生し、ガード硬直の上からダメ...
「雷ガードバグ」が起こる場合もある。
こうなるとダメージは与えられても敵をのけぞらせる事ができ...
(≒通常のガード時と同じ硬直時間なので反撃を受ける)事があ...
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終了行:
SIZE(24){''戦闘のコツ''}
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#contents
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*有効な戦法 [#fbdfb46f]
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**&aname(cr_hame){CRハメ}; [#l6bc78bb]
※詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>http://silsilsil.s56.xrea...
大抵のキャラは、CR(チャージラッシュ)の最後を当てると敵...
その気絶状態にすぐ攻撃すると、敵は浮いてしまい空中コンボ...
しかし、一部のキャラはチャージラッシュの最後を当てると気...
敵がのけぞっている間に敵の背後に回り込み、敵がのけぞりか...
ここで再度CRに繋げばまた敵をのけぞり状態にでき、のけぞり...
&br;
◆CRハメが可能な武将
趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、馬超、魏延、
夏侯惇、典韋、陸遜、小喬、呂布、張角、
CRのヒット効果がのけぞりのキャラは、気絶効果のキャラに比...
-空中コンボ補正が入らない事(約2倍)に加え、背面ヒット補...
-タイミングさえ合っていれば敵は反撃できない状態なのでダメ...
-CRハメを持っていれば、対単体武将戦は1回でも攻撃が入れば...
◆CRハメを行う際のコツ
CRハメを行うには、敵がのけぞりから復帰した瞬間に攻撃を当...
敵がのけぞり状態から復帰したタイミングを見極めるには、敵...
モブ武将を例に取ると、普段の立ちポーズでは敵武将は「右足...
これがCRで大きくのけぞっている間は「右足が後ろ、左足が前...
そしてのけぞりから復帰する時に、また左足を後ろに踏み直し、
右足を前に踏ん張った直後が復帰完了のタイミングになってい...
つまり、敵が左足を元の位置に戻す瞬間を見つめていれば、
CRのけぞりから復帰するタイミングを図りやすいので、再度N1...
なお、雷玉を装備しているとのけぞり効果が電撃やられ状態に...
逆に、ダメージを上げる毒玉や斬玉、凍結するか死ぬまで永久...
&br;
&br;
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**&aname(c_arrow){C矢気絶}; [#f329af26]
R1ボタンの弓矢モード視点でC矢攻撃(R1+△ボタン)が撃てる。
このゲームの敵武将は、遠距離だとC矢をガードせずに喰らって...
しかも当たると大抵は地上で気絶状態になるので追撃が可能(...
極論すれば、敵武将戦は「C矢を当てて追撃で吹き飛ばす→再度C...
どんなに苦手な敵武将が相手でも無傷で勝つ事ができる。
但し矢には貫通性能が無いので乱戦では使えない。
&br;
◆C矢気絶が有効な戦法になるキャラ
弓攻撃力の高いキャラ(黄忠、夏侯淵、重量ED、など)
単体戦の苦手なキャラ全般(戟タイプなど)
斬or炎属性多段コンボ持ち(曹操、周瑜、陸遜、など)
もしある程度近距離でC矢がヒットしたなら、歩いて接近しC6等...
追撃の最後を吹き飛ばし技にすれば、遠距離に離れた敵に再度C...
C矢が命中し地上で気絶した敵には、追撃の1発目だけは空中コ...
追撃には単発で威力の大きい技が適している。
もし遠距離で敵武将がC矢で気絶したならもう1発C矢を当てれば、
空中コンボ補正がかからずにC矢が計2Hitするのでそこそこのダ...
黄忠など弓攻撃力の高いキャラが仙丹等を装備すればC矢2発だ...
&br;
また、体力がピンチの時に遠距離から苦手な顔あり武将が近づ...
C矢を当てて気絶させてる間に逃げる距離を稼げる。
敵武将が遠距離に居るうちに予防的に使える状況なら、
接近戦のリスクを侵さず安全に体力を削ったり離脱に使ったり...
&br;
&br;
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**&aname(hajiki){弾き返し必中法}; [#kf550705]
キャラによっては強力な性能を持つ弾き返しだが、実戦で狙っ...
少し卑怯なやり方だが、スタートボタンを利用すると、
肉眼では見切れない敵の攻撃に対しても確実に弾き返しを狙え...
&br;
◆弾き返し必中法のやり方
【1】敵集団や敵武将の前でガード状態で待ち構える。
敵が積極的に攻撃してくる赤ゾーン側なら尚良し。
【2】敵が攻撃を出してきそうなタイミングになったら、
『L1ボタンは押したままでスタートボタンを押し、また戦...
という事をコマ送りの様に繰り返す。
【3】もし、メニュー画面に切り替わる際にチラッと見えた戦場...
敵が武器を振りかぶっているモーションが見えたら、メニ...
戦場画面に戻る際に、L1ボタンを押しっぱなしにしながら△...
【4】すると、戦場画面に戻った際に、敵の攻撃に対して弾き返...
俊足細剣ED武将のN1など、普段の肉眼では到底見切れない...
スタートボタンでコマ送りしていれば攻撃が当たる寸前の...
普通なら無理なタイミングでも弾き返しを簡単に出せる。
【5】もし敵武将が攻撃を出さずに名乗りやC1打撃投げを発動し...
スタートボタン連打でモーションの出がかりを判別する事...
J攻やコンボで適切に返す事ができる。JCならガードして着...
&br;
要するに弾き返しを狙うタイミングで「L1+△ボタン」と入力す...
「L1+スタートボタン」を入力してガードしたままメニュー画面...
もし敵が攻撃をしていなかった場合は弾き返し失敗モーション...
そして普段だと反応できない発生の早い攻撃の出がかりも発見...
理屈の上ではほぼ確実に弾き返しを成功させる事ができる。
&br;
◆弾き返しの貢献度が大きいキャラ
典韋、許チョ、徐晃、司馬懿、張飛、関羽
ホウ統、 孫尚香、孫策、祝融、大剣ED、など
これらの武将は、C攻の発生が遅かったりN攻の発生速度や攻撃...
大人数の集団に囲まれる様な乱戦になった時に、広範囲攻撃を...
しかし弾き返しの性能は優秀なので、乱戦では潰されやすいC攻...
弾き返しを狙った方が有効なケースが他の武将に比べて増えや...
弾き返しの素の威力は低いが、C攻と同様に仙丹が有効なので背...
他の威力上昇アイテムと併用すればかなりのダメージになる。
広範囲を攻撃できればゲージ溜め能力も高くなるので、
特に弾き返しと無双乱舞が両方とも強いキャラは効果が大きい。
弾き返しを緊急回避的な用途だけでなく、
C4などの代わりに攻撃にも積極的に使っていくと戦力をアップ...
弾き返しが強い武将は他にも居るが(趙雲、魏延、月英、張遼...
これらのキャラは弾き返しに頼らなくても他の技で集団戦を乗...
だが弾き返しの性能自体は優秀なので、要所で使っていけると...
&br;
メニュー画面呼び出しはかなりインチキ臭い戦法な上に、しょ...
普段は普通にプレイしていて、乱戦で死にかけの絶対絶命のピ...
同様に激戦区での処理落ちのスロー状態も、弾き返しを決めや...
&br;
また、弾き返しの「練習」にも使える。
普通のプレイ時と違い、敵の攻撃を喰らう心配なく、短時間に...
慣れるまでは、敵が攻撃を振ってくるタイミングが分からず、
予想が外れて敵が攻撃してこなかったのにスタートボタン押す...
無駄にスタートボタン連打の回数が増える。
しかし敵のパターンが掴めてくると、スタートボタンを押した...
ちゃんと敵が攻撃を出していたという場合が増え、予想外れが...
最終的にはスタートボタンに頼らずに弾き返しを要所で決めら...
「N攻やC攻が乱戦で潰されやすいが、弾き返しだけは高性能」...
&br;
&br;
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**&aname(n_bakudan){人間爆弾}; [#dae94df5]
※「人間爆弾」の名称及び詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>htt...
C4などの敵を大きく吹き飛ばす効果のある技で吹き飛んだ人間...
ガード不能の攻撃判定があり結構大きいダメージが入る。
これを利用する事で、集団相手に広範囲を攻撃できる技を持っ...
集団への有効な攻撃手段を持てる場合がある。
&br;
◆人間爆弾が有効な戦法になるキャラ
太史慈、孫策、細剣ED、など
これらのキャラは大集団に有効な広範囲攻撃を持っていないが、
C4で人間爆弾を発生させて対集団用の広範囲攻撃として使えば...
特に太史慈はC4の吹き飛ばし能力が高いので、人間爆弾戦法を...
&br;
◆人間爆弾戦法の主な使い方
【1】敵拠点に到着したら、敵集団に近づくか攻撃や名乗りを当...
【2】わざと後退して敵を誘い、追いかけてくる敵がある程度大...
【3】追いかけてくる敵は次第に縦長隊形になってくる。
【4】適度な大きさになったら振り返り、追いかけてくる集団の...
【5】吹き飛ばされた先頭の雑魚敵が後続の敵集団にガード不能...
ドミノ倒しの様に連鎖的に次々と敵雑魚が吹き飛ばされて...
【6】敵を吹き飛ばした後は再度別方向に逃走し、起き上がった...
先程と同様に先頭の雑魚敵を吹っ飛ばして集団にダメージ...
&br;
これを数回繰り返せばみるみる敵雑魚の体力が減っていく。
攻撃範囲の狭い武将を使う場合、敵に与えるダメージ量などの...
「普通に攻撃」「人間爆弾戦法で均等に減らす」「レーダー消...
等の戦法を使い分け、効率良く拠点制圧できるベストな戦法を...
&br;
&br;
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**&aname(radar){レーダー消し}; [#pf899884]
※「領域外・準領域内」等の名称及び詳細は攻略サイト[[「中華...
拠点を制圧するには、何も拠点内の全ての雑魚を殲滅する必要...
敵雑魚は主に「隊長1名+雑兵4名の5人1組」のユニットと、
「副将+親衛隊の2人1組」のユニットで編成されている。
視界レーダー領域外の雑兵の生死の判定は、
実はこのうち隊長クラスの1名が居るかどうかで判断されている。
隊長以外の雑兵は、隊長を倒してから一旦レーダーから外して...
つまり、拠点内に5人1組の部隊が3セット計15人の敵雑魚が居た...
3人の隊長だけ倒して残りの12人の雑兵は倒さずに拠点から出れ...
雑兵が視界レーダーの領域外に一旦外れた途端に拠点制圧が完...
&br;
◆レーダー消しが有効な戦法になるキャラ
貂蝉、陸遜、俊足ED、など
貂蝉と俊足細剣EDは斬玉C5&CD、陸遜は斬玉C5連発で敵武将を素...
攻撃範囲が狭く拠点制圧に時間がかかるキャラでもある。
しかし、移動速度はかなり速いので、拠点内の敵を自分で攻撃...
部隊長だけ素早く倒して少し画面を移動する方が早く拠点を制...
また拠点内に大量の敵が居て部隊長だけを全員倒すのにも骨が...
この場合は、プレイヤー武将は味方武将と一緒に拠点内に入り...
残りの雑魚の始末は味方武将に任せて拠点から出てレーダーの...
敵武将さえ居なくなれば、NPC味方武将だけでも結構自力で拠点...
(士気や兵力等の状況にもよる)
大人数を相手にできる広範囲攻撃を持たないキャラを操作する...
各地の敵武将だけを狙って倒す事に専念して
拠点制圧を味方に任せるという武将暗殺戦法が有効なケースも...
&br;
&br;
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**&aname(b_shift){弓シフト移動離脱}; [#l7322ec2]
※詳細は攻略サイト[[「中華庭園」>http://silsilsil.s56.xrea...
全キャラ共通の操作として、R1ボタンの弓視点モード中にL1ボ...
弓視点モードのままシフト移動が可能になる。
普段は貫通性能の無い矢を、最適な位置に移動して当てる為の...
そして、この弓視点モード時は通常の戦闘視界時と違い、左右...
視界の外に居る敵は攻撃をしなくなる事があるので、普段なら...
要するに「一騎打ちで柵の外を向いて弓視点に入ると敵の攻撃...
現象と似た様な理屈で、普段の戦場でも弓視点モードで地面や...
&br;
◆弓シフト移動が有効な戦法になるキャラ
重量ED、俊足ED、黄忠、夏侯淵など
重量タイプのED武将は通常の移動速度とシフト移動の速度が殆...
弓視点シフト移動を使った方が安全に移動できる事がある。
敵武将に追いかけられた場合も、敵に背中を向けて弓視点シフ...
背後が視界外領域になるので敵の攻撃が緩くなる。
もちろん近接されると殴られる事もあるが、ジャンプによる回...
重量タイプの鈍足でも敵武将から逃げられる可能性を多少上げ...
俊足ED武将は弓視点シフト移動が他キャラより高速なのを利用...
視界外領域に入れてから逃げると、かなりの距離を誘導できる...
また、夏侯淵・甘寧・呂布はC2、黄忠はC2とC5をR1ボタンでい...
硬直をキャンセルして弓視点のまま空か地面を狙いシフト移動...
&br;
&br;
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**&aname(umaguard){馬ガード}; [#ue7ddc4f]
馬や象の胴体部分には敵味方の弓矢を貫通させずにかき消す効...
更に、馬の後ろに密接して隠れれば、
「プレイヤー側の矢だけは敵に届くが、敵の矢はプレイヤーに...
という状態が可能になる。
#youtube(d-xXKL-QCc8)
&br;
◆馬ガードが有効な戦法になるキャラ
重量ED、許チョ、など
重量ED武将など移動速度の遅いキャラで弓兵を相手にする場合、
【1】騎乗撥ね飛ばしと騎乗攻撃を駆使して一掃
【2】騎乗乱舞で無敵化して接近
【3】敵弓兵の認識外の遠距離から弓矢で狙撃
【4】接近してCRや乱舞やD攻で一掃
【5】前方に大きくジャンプしてJC
【6】貫通性能のある衝撃波で味方の背後から狙撃
&br;
等の様々な方法がある。
しかし状況によっては、「少し離れた距離に弓兵が居るのに、
手前に敵武将や雑魚兵が居る」という配置になる事がある。
移動力が遅い武将の場合、弓兵を放置して手前の敵を相手にす...
攻撃中に矢を喰らって総攻撃を喰らう可能性があり、
かと言って手前の敵を振り切って奥の弓兵を先に倒せるだけの...
&br;
その場合に鈍足な武将が取れる1つの対抗手段として、馬や象を...
重量EDはその移動力の遅さから騎乗して拠点に到着している事...
もし敵弓兵が少し離れた位置に出現したら、横向きにした馬を...
馬の背後で近くの雑魚兵と戦えば弓兵を気にせず一掃できる。
そして近くの雑魚兵が居なくなったら、馬の裏側に密着して弓...
こちらの矢は当たるのに向こうの矢は馬にかき消されて当たら...
矢で弓兵を狙っている最中は左右後方の敵が視界外に放り込ま...
先に弓兵を馬の裏側から射倒してから、残った雑魚を掃討する...
もちろん敵弓兵がこちらを認識しない程の遠距離ならそのまま...
こちらを認識している弓兵が居るのに、容易に間合いを詰めら...
&br;
&br;
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&br;
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*特殊な性質の技 [#u39e6000]
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**&aname(g_ranbu){地上ヒット乱舞}; [#i7f7dec7]
無双乱舞も空中コンボ補正の影響を受けるので、敵を浮かせて...
逆に乱舞が地上ヒットするキャラは、浮かせる乱舞の約2倍の威...
乱舞がダメージ源として頼りになる。
&ref(technic/ranbu_hikaku.jpg,347x200,真乱舞の方が威力が...
&br;
◆無双乱舞も真無双乱舞も両方とも地上ヒットするキャラ
孫堅、曹仁
この2人の乱舞は常に敵が地上のけぞりでヒットするので常に...
攻撃1発辺りのダメージは真無双乱舞の方が基本的に低いので、...
但し体力が赤い時は時間経過で無双ゲージが溜まるので一概に...
曹仁は真乱舞だと〆に属性付きの地震タイプ衝撃波が付くので...
&br;
◆無双乱舞は地上ヒット、真無双乱舞は空中ヒットするキャラ
張遼、徐晃、陸遜、太史慈、孫尚香
孫権、呂蒙、孫策、小喬、劉備、袁紹
これらのキャラは真無双乱舞になると敵を浮かせてしまう為に...
つまり真無双乱舞の方が威力がダウンしてしまう。
敵を浮かせるタイプの乱舞は地上ヒット乱舞に比べて攻撃が途...
緊急回避という面では真乱舞の方が使いやすくなる。
しかし威力低下はやはり痛いので、基本的に真乱舞書は付けな...
&br;
◆特殊なヒット効果を持つキャラ
張コウ、周泰
この2人は乱舞が特殊な判定で、少し宙に浮いてる敵も引き摺り...
強制的に地上やられ状態にできる「強制地上判定」を持ってい...
張コウは無双乱舞のみ強制地上判定、真無双乱舞は一般的な浮...
真無双乱舞になると威力が大幅に下がってしまう。
周泰は無双乱舞も真無双乱舞も両方とも強制地上判定。非常に...
真無双乱舞は1発辺りの威力は無双乱舞より低下しているが、
燃焼ダメージとフィニッシュの攻撃回数増加でダメージを稼い...
トータルのダメージ量はほぼ同じ位に保たれている。
その為、戦神の斧や毒状態で1発辺りの威力が増加すると相対的...
無双乱舞の方が真乱舞より総ダメージ量が増える傾向がある。
この他に、典韋と貂蝉の無双乱舞にはヒットした敵を気絶させ...
敵を足止めする補助的な効果が期待できる。
真無双乱舞になると気絶効果は無くなり通常の性能になる。
&br;
&br;
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**&aname(z_ranbu){属性乱舞}; [#d7820bd5]
一部のキャラは、真無双乱舞の全ての攻撃に属性効果が付く様...
更に張角は真乱舞ではない通常の乱舞のラストの火炎放射部分...
※ゲームシステム上、真乱舞で全段属性が発動するのは武器レベ...
&br;
◆全段属性乱舞を持つキャラ
諸葛亮、司馬懿、ホウ統、甄姫、張角、孟獲、祝融
無双乱舞が間接攻撃(武器による斬撃や打撃ではない、鍔迫り...
乱舞の間接攻撃部分にはチャージ攻撃(C攻)同様に仙丹が有効...
その為、属性の発動しない通常の無双乱舞でも、
氷玉で凍らせてから仙丹背水付きの衝撃波やビームを当てると...
更に上記のキャラは真乱舞で全段属性が発動するので、
例えば孟獲、ホウ統、甄姫の様な、その場で繰り出す衝撃波タ...
毒玉と仙丹背水等を同時に装備すると、毒状態を維持したまま...
&br;
斬玉や烈玉を装備して真無双乱舞を出した場合も強力。
属性玉レベル依存の防御無視固定ダメージが多段ヒットするの...
耐久力の高い敵ほど相対的に高いダメージを与えられる。
ヒット数の多い乱舞を持つキャラが斬玉を装備すると即死級の...
また諸葛亮や司馬懿の様な、複数のビームが敵を追尾し続ける...
削り回数が増え絶大な削り量となる。
&br;
&br;
----
**&aname(tadancd){属性多段C5/CD}; [#hf42a043]
一部のキャラは、C5→CDで属性が3~4回発動するので大きな威力...
特に斬玉なら空中コンボ補正が入らないので、
空中でもCDが大きなダメージを与えられる様になり効果が大き...
仙丹背水が有効な毒玉も大きなダメージを与えられる。
&br;
◆C5/CDで属性が合計4回発動するキャラ
張コウ、周瑜、黄蓋、貂蝉、細剣ED
◆C5/CDで属性が合計3回発動するキャラ
曹操、甄姫
&br;
◆支配地域数と敵耐久力の関係
※『難易度:難しい、張コウレベル5、11武器使用』の条件で
『(1)拠点軍団虎戦車、(2)拠点軍団副将、(3)夏侯淵レベル5...
それぞれ『無双乱舞7Hit、斬玉C5→CD』を当て、
支配地域数による敵の耐久力の違いと斬属性多段CDのダメー...
※下記表の「体力」の項目は対象となる敵の体力ゲージの長さ。
自軍支配地域数21の夏侯淵レベル5の体力ゲージ長を100とし...
※下記表の「ダメージ」の項目は、それぞれの体力ゲージ最大値...
#style(class=table_left){{
&br;
◆自軍支配地域数''16''、敵支配地域数''8''、70ターン目の場...
|対 象|体力|攻撃内容|ダメージ|
|虎戦車|~65|乱舞7Hit|~72%|
|副 将|~80|乱舞7Hit|~43%|
|夏侯淵|~95|乱舞7Hit|~37%|
|夏侯淵|~95|斬C5/CD|~50%|
&br;
◆自軍支配地域数''21''、敵支配地域数''3''、65ターン目の場...
|対 象|体力|攻撃内容|ダメージ|
|虎戦車|~70|乱舞7Hit|~51%|
|副 将|~85|乱舞7Hit|~38%|
|夏侯淵|~100|乱舞7Hit|~27%|
|夏侯淵|~100|斬C5/CD|~44%|
&br;
''敵の耐久力が上がる程、斬玉多段CDの相対的な威力が増す''。
敵武将のレベルや自軍支配地域数増加に伴い敵の耐久力が上が...
斬属性多段C5/CDなら敵の防御力に関係なく
属性玉レベルに依存した追加ダメージを複数回与えてくれる。
上記表での夏侯淵に当てるダメージの例では、
敵の耐久力が上がると属性が付かない乱舞の威力は大きく減少...
斬玉C5→CDの威力低下(約12%減)は比較的少ない。
耐久力が高くて中々ダメージを与えられない様な状況になって...
斬玉多段C5→CDなら安定したダメージを確保できる。
仮に防御力の非常に高い相手でも、一定量の追加ダメージは保...
&br;
また、副将や卒伯など耐久力が高い雑魚敵にも有効。
もし彼我のレベルや支配地域数の差等で敵の耐久力が高くなっ...
副将でも乱舞を3セット決めないと倒れない事がある。
ここまで雑魚敵が頑丈になってしまうと、無属性の通常攻撃や...
しかし副将達は雑魚敵扱いなので耐久力に関係なく即死が発動...
斬属性4段C5→CDを2セットも決めれば大抵は即死が発動するので...
敵の耐久力が上がる程、相対的に斬玉多段C5→CDの価値が増す。
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*属性の有効活用法 [#m87bedeb]
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**【炎玉】:&aname(firecombo){燃焼永久コンボ}; [#k04da1e7]
通常攻撃(N攻)なら浮かせた敵に当てても受身を取られない点...
「炎玉浮かせ技→N5→N5→N5…」等と、通常攻撃をタイミングよく...
燃焼状態のまま延々と浮かせ続ける事が可能なキャラが居る。
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◆&color(black,#FFCC99){燃焼永久コンボ};が有効なキャラ
呂蒙、太史慈、大喬、小喬、(周瑜、呂布)、など
落下した敵を拾い続けるのに適した適度なリーチと攻撃間隔、...
また、浮かせコンボ中も周囲の雑魚に横槍を受け難い攻撃範囲...
得意属性が炎(属性玉レベル+1の効果)であれば尚更有利に働...
永久に拾い続ける事は無理でも、N5止めを数セット程度までな...
太史慈は、N6を地上で当てると敵をその場にダウンさせるが、
空中の敵に当てると敵を遠くに吹き飛ばさずに高く打ち上げる。
落下を拾えば「炎玉浮かせ技→N6→N6→N6…」と繋げて永久コンボ...
周瑜や呂布は少し特殊で、乱舞(呂布は真無双乱舞のみ)が敵...
そこで乱舞の落下を雷玉によるC攻で拾うと、雷による受身不能...
真乱舞の燃焼効果も付いた雷と炎の2属性併用永久コンボとなる。
周瑜なら「真乱舞→C4(1段目)→C4(1段目)…」、
呂布なら「真乱舞→CR→CR…」と言った燃焼永久コンボが可能。
大喬や小喬の様なN攻の隙が少ないキャラは連続で拾い続けてお...
他にも燃焼永久コンボが可能なキャラ(貂蝉、甄姫など)は居...
斬玉多段C5/CDや属性真乱舞など他に有効な攻撃がある場合も多...
また呂布や呂蒙等の攻撃範囲が広いキャラを除けば、
炎玉お手玉が可能なキャラは攻撃範囲の狭い単体向けのN攻の場...
集団戦との兼ね合いが付かない場合は有効活用できる場面が限...
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◆C6が&color(black,#FFCC99){空中ロックタイプ};のキャラ
呂布、夏侯淵、太史慈、孫尚香、孫策、
趙雲、魏延、月英、細剣ED、など
C6が敵を空中に浮かせたままロックして連続攻撃を加えるタイ...
C5等の浮かせ技から空中コンボで繋げても、
フィニッシュまでに長時間敵を拘束できるので受身を取られず...
永久コンボはできなくても「炎玉浮かせ技→N5途中止め→C6→乱舞...
25~30ヒット近くを出せる場合もあり燃焼ダメージを比較的容...
また、許チョ、曹操、小喬などもC6を地上ヒットで使うだけで...
浮かせて空中ヒットさせて使えば敵を長時間浮かせる事が可能。
但し属性発動回数が多いので氷・斬・毒など別の属性玉を使う...
キャラによっては炎玉が必ずしも有効な選択肢とは言えないが、
産物システムの3エンパでは「炎玉が余ってるから使う」と言っ...
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**【氷玉】:&aname(iceranbu){凍結乱舞}; [#s9723c02]
氷玉の効果で敵が凍結状態になった時に、一部の武将は強力な...
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◆&color(black,#aae){凍結乱舞};が超特大ダメージを与えるキ...
甄姫、甘寧、ホウ統、祝融、孟獲、など
甘寧や祝融の様に、無双乱舞が基本的に単発~数ヒットしか当...
その分無双乱舞の1発分の威力が大きく設定されている。
甘寧の場合は敵が壁に密着した状態で凍結させる必要があるが、
壁際で凍った敵に隣接して乱舞を発動すると連続ヒット可能に...
また、乱舞が武器を使った攻撃では無く衝撃波などの間接攻撃...
C攻と同じような扱いになり仙丹が乱舞にも有効になる。
曹仁、董卓、呂布などの乱舞の〆に発生する衝撃波も同様だが、
こちらは単発の衝撃波なので威力上昇量は低い。
多段ヒット衝撃波タイプの乱舞を持つキャラの場合、
敵が浮かなくなる事(約2倍)×凍結時ダメージ増加効果(約1....
等の効果も加えて全段ヒットすれば、凍った敵に対しては属性...
特に祝融は1発辺りの威力が大きい上に間接攻撃タイプで仙丹有...
凍った敵に密着して乱舞を繰り出すだけで大ダメージを与えら...
殆どの敵武将を乱舞1回で倒す事ができる必殺のコンボとなる。
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◆&color(black,#aae){CRハメ+凍結乱舞ループ};が有効なキャラ
夏侯惇、典韋、趙雲、関羽、張飛、
魏延、呂布、(諸葛亮)、など
氷玉は凍結が解除される瞬間に攻撃を重ねると、地上ヒットの...
そこでCRハメ可能なキャラは「CRハメ→凍結乱舞→CRハメ→(凍っ...
敵が倒れるまで攻撃を重ね続ける事ができる。
必要な条件は無双乱舞の演出時間が短い事。
無双乱舞のダメージ効率が最も高いフィニッシュの部分を凍結...
凍結解除前に乱舞を終わらせる事ができてCRハメで再度凍結を...
これらの条件を満たすキャラは、他のキャラよりも氷玉を装備...
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◆その他&color(black,#aae){凍結乱舞};が有効なキャラ
月英、許チョ、大剣ED、など
これらのキャラはC4等で大量の敵を巻き込んで凍結を狙える。
更に乱舞が浮かせるタイプなので凍結すれば、
「空中コンボ補正がかからない(約2倍)×氷玉効果(約1.17~...
で普段より大幅なダメージ増加が見込める。
凍結乱舞が主力ダメージ源として期待できる。
攻撃範囲の広い氷玉C4には、
「凍った敵だけその場に残し、凍ってない敵は遠くへ吹き飛ば...
という「篩い分け効果」がある。
氷玉C4を決めた後は凍った敵だけ残った状態になるので周囲を...
月英等はC4の攻撃範囲が広くて集団戦の主力なのでC4→凍結乱舞...
許チョはC4の吹き飛ばし距離が普通のキャラよりも大きいので...
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**【雷玉】:&aname(rakurai){地上落雷CD}; [#qbe024d5]
雷玉装備時にCDを出すと敵が浮かずに地上でよろめきダウンに...
通常のキャラなら追撃のCDが当たらなくなってしまう。
しかし一部のキャラは、CDの空中追撃のリーチが下方向に長く、
地上に残ってよろめいている敵にも追撃のCDが当たる。
これなら、本来空中で当たる筈のCDの威力が
「地上ヒット(約2倍)×よろめき時ヒット補正(約1.2倍)」
で約2.4倍ダメージに強化される事になる。
つまり、地上落雷CDが可能なキャラは、雷玉装備時には普通にC...
かなり大きなダメージを与えられ、対単体武将用の火力を補え...
更に、CDの攻撃範囲が広いキャラになると、
C5を当てた敵以外の相手にもCDが地上ヒットして、広範囲を攻...
密集している場所で使うと、空中から地上に向かって広範囲の...
まさに天から雷を落とす「落雷」攻撃の様に次々と敵を巻き込...
これにより、対単体火力の強化だけでなく、
同時に対集団用の火力も持ち合わせる事ができるキャラも存在...
◆&color(black,#FFFF99){地上落雷CD};が主力になるキャラの代...
孫権、董卓、
これらのキャラは落雷CD以外にはあまり広範囲なC攻を持ってな...
地上落雷CDが対武将攻撃と対集団攻撃を兼ねる主力の攻撃手段...
◆その他の&color(black,#FFFF99){地上落雷CD};が可能なキャラ...
趙雲、張飛、魏延、袁紹、軍師剣、大剣ED、など
これらのキャラは他にも主力となる技があるので無理して落雷C...
一応地上落雷も可能。他にも真空書や武器レベル次第でCDが地...
なお、C5を出す際には「強制ロックオン」現象に注意しておこ...
3エンパのC5には、直前に攻撃がヒットした相手の方を強制的に...
密集した集団の中でC5を出すと狙った相手に対してC5が出なく...
もしN4を正面の武将に当てた直後に真後ろの敵にもヒットして...
最後にヒットした敵の方を優先するのでクルっと180度振り返っ...
そうなると正面に居た敵武将に対して背中を向けて大きな隙を...
特にC5の直前のN4が広範囲を攻撃するキャラの場合は、
N4が最後にヒットしたのが狙った相手とは別の敵になりC5が暴...
乱戦では使い難くなるので使用に注意が必要になる。
その様な場合は思い切ってC5を当てたい敵を、N4が最後に攻撃...
(N4が最後に真後ろを攻撃するなら、敵と正反対側を向いてN4...
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**【斬玉】:&aname(z_sokushi){斬玉即死確率}; [#nc4fc060]
1体の雑魚敵に斬属性をn回当てた時に即死が発生する確率
即死率=1-(即死が発生しない確率)^n (^nはn乗を示す)
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◆通常時(即死発生率が1/6)
|Hit数|1Hit|2Hit|3Hit|BGCOLOR(#aae):4Hit|5Hit|BGCOLOR(#ae...
|即死率|17%|31%|42%|BGCOLOR(#aae):52%|60%|BGCOLOR(#aea):6...
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◆瀕死時(即死発生率が1/3)
|Hit数|1Hit|BGCOLOR(#aae):2Hit|BGCOLOR(#aea):3Hit|BGCOLOR...
|即死率|33%|BGCOLOR(#aae):56%|BGCOLOR(#aea):70%|BGCOLOR(#...
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攻撃力の低い武将でタフな敵を相手にする場合、普通にダメー...
斬属性を数回当てて即死を待つほうが速い事もある。
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◆&color(black,#CC99FF){斬玉即死狙い};が有効なキャラ
属性真乱舞持ち(張角、諸葛亮、司馬懿、ホウ統、甄姫、など)
属性多段CD持ち(貂蝉、張コウ、周瑜、黄蓋、細剣ED、など)
その他(張角C4、曹操C6C5C1、陸遜C5永久、小喬C2連発、など)
代表的な例は張角C4。
C4の火炎放射だけで斬属性が8ヒット程当たるので3/4程の確率...
攻撃力の低い張角の場合、ダメージ蓄積よりも即死効果で殆ど...
もし敵の耐久力が非常に高くなっている状態なら、
攻撃力の高いキャラを使うよりもずっと早く敵を殲滅できる事...
また、通常時は即死効果発動の期待値は低目だが、
瀕死時(体力ゲージ赤)に斬C1ビーム等の多段属性技を当てる...
体力が残り少ないのでやられてしまう可能性も高まるが、無双...
諸葛亮など属性真乱舞を持つがゲージ溜め性能が低いキャラに...
瀕死でピンチの時は殲滅能力が飛躍的に高まるチャンスの時で...
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**【烈&毒】:&aname(guardbreak){ガード破り}; [#md403b03]
プレイヤー武将の攻撃力が敵の防御力を大幅に上回ってると、
稀に敵のガードを破ってダメージを与えられる事がある。
特に烈玉を装備したり相手が毒状態になっていると、
直接与えるダメージが大きくなるのでガード破りが起こりやす...
ガード破りが起きやすい単発の威力が高いC攻を持つキャラも居...
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◆&color(black,#cce){ガード破り};現象が起きやすい技
趙雲C1、陸遜&貂蝉C6(密着同時2Hit)
衝撃波C6(関羽、馬超、典韋、董卓など)
C5(張飛)、C4(太史慈)など
攻撃力が高いキャラの単発・高威力の技はガード破りが起こり...
また陸遜と貂蝉のC6は密着で出すと衝撃波が2発とも同時ヒット...
他キャラのC6衝撃波2発分ダメージとなり低い攻撃力でもガード...
これらの条件を満たす技で烈玉or毒玉とLv.20の仙丹背水を装備...
攻撃力を極限まで高めた状態となりガード破りが起こる事があ...
当然ガード破り技は威力も高くなり、敵武将の体力を大量に奪...
3エンパでは、難易度・敵とのレベル及びステータスの差・彼我...
等によって敵との攻撃力と防御力の差が変化しやすい。
しかもそれらの変動の幅が大きいので敵の耐久力の上限が高く...
「自機側の攻撃力が敵側の防御力をかなり上回る」というガー...
更に産物システムなので、属性玉Lv.4や背水護符や仙丹Lv.20等...
一度使ったら数ターンは使用不能になる。残念ながらエンパに...
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ただし、攻撃力アップのアイテム「戦神の斧」を取った場合には
一時的に攻撃力が大きく上昇し、ガードを破れる条件が緩くな...
逆に、NPC武将は再出撃の度に能力が徐々に上がるため、
1つの戦闘では終盤になるにつれて、徐々に条件が厳しくなる。
さっきガード破りで倒せた武将が今度はしっかりガードされて...
といったこともあるので注意されたい。
またガード破りは相対的な攻撃力と防御力の差で決まるので、
武将のガードは敗れなくても、耐久力の低い雑魚敵ならガード...
雑魚のガードを無視できる様になるだけでも戦闘はかなり有利...
なお、雷玉を装備していてガード破りの条件を満たした場合等...
敵にガードの上から雷の柱が発生し、ガード硬直の上からダメ...
「雷ガードバグ」が起こる場合もある。
こうなるとダメージは与えられても敵をのけぞらせる事ができ...
(≒通常のガード時と同じ硬直時間なので反撃を受ける)事があ...
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